Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.
EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다.
EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만 일부 드래곤 에이지 팀원이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 놓아 졌다는 것을 이해합니다. 이는 2023 년의 이전 해고와 코린 부쉬 감독의 최근 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다.
EA의 대변인은 스튜디오의 초점이 드래곤 에이지에서 매스 이펙트로 전환되었음을 확인했으며, 바이오웨어는 현재 대량 효과 개발 단계에 적합한 직원이 있다고 진술했다. 4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다.
Bioware의 새로운 전략에는 한 번에 한 게임을 우선 순위로 정하는 것이 포함됩니다. 이것은 필요에 따라 Mass Effect와 Dragon Age 사이의 개발자를 전환하는 것이 포함되었습니다. Dragon Age를 지원 한 일부 개발자 : Veilguard의 완성은 이제 Mass Effect 프로젝트로 돌아오고 있습니다. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 선수를 대상으로 한 EA의 최근 계시에 따라 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 성과와 함께 회계 연도 지침에 영향을 미쳤습니다. 2 월 4 일.