Mass Effect 5: BioWare n'a pas «besoin de soutien du studio complet», EA déplace certains membres du personnel dans d'autres équipes
EA restructure BioWare, se concentrant entièrement sur le prochain jeu de masse
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. La restructuration implique de réaffecter un certain nombre de développeurs à d'autres projets EA et de concentrer toutes les ressources restantes sur le prochain jeu Mass Effect.
Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué que le studio utilise le temps entre les cycles de développement majeurs pour "réinventer la façon dont nous travaillons". Il a déclaré que le soutien du studio complet n'est pas actuellement nécessaire pour le projet Mass Effect et que de nombreux employés ont réussi à passer à d'autres rôles appropriés au sein d'EA.
Bien que EA n'ait pas divulgué des chiffres spécifiques, il est entendu que certains membres de l'équipe de Dragon Age ont été lâchés, avec la possibilité de postuler à d'autres postes internes. Cela suit les licenciements précédents en 2023 et plusieurs départs de haut niveau, notamment l'annonce récente de la réalisatrice Corinne Busche.
Le porte-parole d'EA a confirmé que l'objectif du studio est passé de l'âge du dragon à l'effet de masse, déclarant que Bioware a désormais le personnel approprié pour le stade actuel du développement de masse. Le nouveau jeu Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, reste à ses débuts.
La nouvelle stratégie de BioWare consiste à prioriser un jeu à la fois. Cela a impliqué le déplacement des développeurs entre l'effet de masse et l'âge du dragon selon les besoins; Certains développeurs qui ont aidé à l'âge du dragon: l'achèvement du Veilguard revient désormais au projet Mass Effect. Les développeurs vétérans Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley dirigent le développement de masse.
Cette annonce fait suite à la récente révélation d'EA que Dragon Age: The Veilguard a manqué le joueur cible d'environ 50%, ce qui a un impact sur leurs directives d'exercice parallèlement aux performances plus faibles que prévu d'EA Sports FC 25. EA discutera de ces résultats davant 4 février.
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