Monster Hunter presenta delicias culinarias: Explorando el sabroso sistema de cocción
Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. El equipo de desarrollo lidera a Kaname Fujioka y Yuya Tokuda apuntan a superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Este enfoque se inspira en las presentaciones de anime y alimentos comerciales, incorporando técnicas como iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un menú diverso con una extensa variedad de carne, pescado y platos de verduras. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores disfrutan de la libertad de cenar en cualquier lugar, creando una experiencia de cocina cautivadora en la fogata en lugar de un restaurante formal. Este enfoque inmersivo se destaca por un impresionante tirón de queso previamente exhibido, generando una anticipación significativa de los fanáticos.
Incluso los platos aparentemente simples reciben una atención meticulosa. Fujioka cita el desafío de hacer que el repollo asado sea atractivo visualmente, mostrando su efecto de resoplido realista al descubrir la sartén, mejorado aún más por una cobertura tostada.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, sugiere un plato secreto de carne de carne, prometiendo más delicias culinarias. El enfoque del juego se extiende más allá de los platos individuales, que abarca las expresiones alegres de los personajes reunidos alrededor de la fogata, amplificando el sentido general de la satisfacción culinaria. Este realismo elevado, combinado con licencia artística, promete una experiencia visual verdaderamente deliciosa. Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025.
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