Monster Hunter揭露了烹饪美食:探索美味的烹饪系统

Feb 21,25

在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标,旨在超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的原因。这种方法从动漫和商业食品展示中汲取灵感,结合了增强照明和夸张的食品建模等技术。

该游戏拥有各种各样的菜单,其中包括各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,玩家享受在任何地方用餐的自由,创造了迷人的篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。先前展示的令人印象深刻的奶酪拉力强调了这种沉浸式的方法,从而产生了巨大的粉丝预期。

即使看似简单的菜肴也会受到一丝不全的关注。富士引用了使烤白菜在视觉上吸引人的挑战,展示了其在发现锅中的逼真的浮肿效果,并通过烤鸡蛋馅料进一步增强了锅。

自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密,奢华的肉菜,有望进一步烹饪。游戏的重点超越了单个菜肴,涵盖了篝火周围聚集的角色的欢乐表达,从而扩大了整体烹饪满意度。这种增强的现实主义以及艺术许可结合了真正的视觉体验。 Monster Hunter Wilds于2025年2月28日启动。

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