Monster Hunter revela as delícias culinárias: explorando o sistema de cozinha salgado
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. A equipe de desenvolvimento lidera Kaname Fujioka e Yuya Tokuda pretendem superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem se inspira nas apresentações de anime e alimentos comerciais, incorporando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui um menu diversificado com uma extensa variedade de pratos de carne, peixe e vegetais. Ao contrário de parcelas anteriores, os jogadores desfrutam da liberdade de jantar em qualquer lugar, criando uma experiência cativante de culinária de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa abordagem imersiva é destacada por uma impressionante tração de queijo impressionante anteriormente, gerando antecipação significativa dos fãs.
Mesmo pratos aparentemente simples recebem atenção meticulosa. Fujioka cita o desafio de tornar visualmente atraente o repolho assado, mostrando seu efeito de bufante realista ao descobrir a panela, aprimorada ainda mais por uma cobertura de ovo assada.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugere um prato secreto e extravagante de carne, prometendo mais delícias culinárias. O foco do jogo se estende além dos pratos individuais, abrangendo as expressões alegres dos personagens reunidos em torno da fogueira, ampliando o senso geral de satisfação culinária. Esse realismo elevado, combinado com a licença artística, promete uma experiência visual verdadeiramente deliciosa. Monster Hunter Wilds é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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