Monster Hunter dévoile les délices culinaires: explorer le système de cuisine salé
réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. L'équipe de développement mène Kaname Fujioka et Yuya Tokuda vise à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Cette approche s'inspire des présentations d'anime et d'aliments commerciaux, incorporant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation des aliments exagérés.
Le jeu possède un menu diversifié avec une vaste gamme de viande, de poisson et de plats de légumes. Contrairement aux versements précédents, les joueurs apprécient la liberté de dîner n'importe où, créant une expérience de cuisine de feu de camp captivante plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Cette approche immersive est mise en évidence par une traction de fromage impressionnante précédemment présentée, générant une anticipation importante des fans.
Même les plats apparemment simples reçoivent une attention méticuleuse. Fujioka cite le défi de rendre le chou rôti visuellement attrayant, mettant en valeur son effet bouffant réaliste lors de la découverte de la casserole, encore amélioré par une garniture d'oeuf rôti.
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande secret et extravagant, promettant de nouveaux délices culinaires. L'objectif du jeu s'étend au-delà des plats individuels, englobant les joyeuses expressions de personnages rassemblés autour du feu de camp, amplifiant le sentiment général de la satisfaction culinaire. Ce réalisme accru, combiné à une licence artistique, promet une expérience visuelle vraiment délicieuse. Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025.
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