Monster Hunter는 요리의 즐거움을 공개합니다 : 풍미있는 요리 시스템 탐색
Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀은 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda가 진정으로 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을두고 단순한 현실감을 능가하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 향상된 조명 및 과장된 음식 모델링과 같은 기술을 통합하여 애니메이션 및 상업용 음식 프레젠테이션에서 영감을 얻습니다.
이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리가 특징 인 다양한 메뉴를 자랑합니다. 이전의 할부와 달리 플레이어는 어디에서나 식사를 자유롭게 식사 할 수있는 자유를 누리며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 매력적인 캠프 파이어 요리 경험을 만듭니다. 이 몰입 형 방법은 이전에 선보이는 인상적인 치즈 풀로 강조되며, 상당한 팬 기대를 생성합니다.
겉보기에 간단한 요리조차도 세심한 관심을받습니다. Fujioka는 구운 양배추를 시각적으로 매력적으로 만드는 과제를 인용하여 팬을 발견 할 때 현실적인 퍼핑 효과를 보여주고 구운 달걀 토핑으로 더욱 향상되었습니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀스럽고 사치스러운 고기 요리를 암시하여 더 많은 요리의 즐거움을 약속합니다. 이 게임의 초점은 캠프 파이어 주위에 모인 캐릭터의 즐거운 표현을 포함하여 개별 요리를 넘어 확장되어 요리 만족도의 전반적인 감각을 증폭시킵니다. 이것은 예술적 라이센스와 결합 된 현실주의가 진정으로 맛있는 시각적 경험을 약속합니다. Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 출시됩니다.