Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

May 13,25

RAID: Shadow Legends es reconocido por su sistema de invocación basado en RNG (generador de números aleatorios), lo que puede hacer que atraer fragmentos sea una experiencia estimulante pero a menudo frustrante. Especialmente cuando pasas docenas o incluso cientos de tirones sin asegurar un codiciado campeón legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo el llamado "Sistema de lástima". Pero, ¿qué es este sistema, qué tan efectivo es y realmente ayuda a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Vamos a sumergirnos en los detalles de esta guía completa.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es una mecánica sutil diseñada para mejorar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, específicamente épico y legendario, cuanto más tiempo pasará sin tirar de uno. Esencialmente, si soportas una racha prolongada de mala suerte, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente consigue una atracción significativa. Este sistema tiene como objetivo frenar esas devastadoras "rayas secas" donde los jugadores podrían convocar innumerables fragmentos sin encontrar un valioso campeón. Aunque Plarium no destaca abiertamente esta característica dentro del juego, su existencia se ha justificada mediante esfuerzos de data, confirmaciones de desarrolladores y las experiencias compartidas por la comunidad de jugadores.

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Fragmentos sagrados

Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima, o "misericordia", se activa después de 12 tirones consecutivos sin un legendario:

  • 13 ° tirón: 8% de probabilidad
  • 14 ° tirón: 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón: 12% de probabilidad

Con cada tirón más allá del 12 ° sin legendario, sus probabilidades aumentan en un 2%.

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima para el jugador promedio no es un sí o no. Si bien ofrece una red de seguridad, muchos jugadores encuentran que el umbral del sistema está tan alto que a menudo tiran de un legendario antes de alcanzarlo. La pregunta luego cambia hacia cómo se puede mejorar el sistema. La presencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa, particularmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.

Para los jugadores gratuitos, la rutina constante y la agricultura para fragmentos sin tirar de un legendario puede ser desalentador. Por lo tanto, el sistema de lástima es esencial, pero podría mejorarse. Por ejemplo, los desarrolladores podrían considerar reducir el umbral de lástima de 200 a 150 o 170 tirones. Este ajuste permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos de regularidad y genuinamente los beneficios del sistema.

Para una experiencia aún más inmersiva, los jugadores pueden disfrutar de las leyendas de RAID: Shadow en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con un teclado y un mouse, gracias a Bluestacks, que eleva el juego a nuevas alturas.

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