Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)召喚システムで有名です。特に、切望された伝説的なチャンピオンを確保せずに数十または数百のプルを通過するとき。これを緩和するために、Plariumはいわゆる「哀れみシステム」を導入しました。しかし、このシステムは何ですか、それはどれほど効果的であり、それは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーを本当に支援していますか?この包括的なガイドの詳細に飛び込みましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大で伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。基本的に、あなたが不運の長期にわたる連勝に耐えるなら、ゲームは最終的に大きな引っ張りを着陸させるまであなたのオッズを徐々に高めます。このシステムは、貴重なチャンピオンに出会わずにプレイヤーが無数の破片を召喚する可能性のある壊滅的な「ドライストリーク」を抑えることを目的としています。 Plariumはゲーム内のこの機能を明確に強調していませんが、その存在は、データの努力、開発者の確認、およびプレイヤーコミュニティが共有する経験を通じて実証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステム、または「慈悲」は、伝説的なものなしで12回連続して引っ張った後にアクティブになります。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
それぞれのプルが12日を超えて伝説的なものなしで、あなたのオッズは2%増加します。
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は、単純なはいまたはいいえではありません。セーフティネットを提供しますが、多くのプレイヤーは、システムのしきい値が非常に高く設定されているため、到達する前に伝説的なものを引くことがよくあることがわかります。その後、この質問は、システムの改善方法にシフトします。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく有益です。
無料のプレイヤーにとって、伝説を引くことなく、破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは不可欠ですが、強化することができます。たとえば、開発者は同情しきい値を200から150または170のプルに減らすことを検討する場合があります。この調整により、プレイヤーはより多くの破片を定期的に保存し、システムの利点を真に感じます。
さらに没入感のある体験のために、プレイヤーはRaid:Shadow Legents:KeameScacksのおかげで、KeyboardとMouseを備えたPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面でシャドウレジェンドを楽しむことができます。