Système de pitié dans Raid Shadow Legends: cela stimule-t-il vos chances?
RAID: Shadow Legends est réputé pour son système d'invocation basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires), ce qui peut faire des éclats de traction une expérience exaltante mais souvent frustrante. Surtout lorsque vous passez par des dizaines, voire des centaines de tirages sans sécuriser un champion légendaire convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit le soi-disant «système de pitié». Mais quel est ce système, dans quelle mesure est-il efficace, et aide-t-il vraiment les joueurs gratuits (F2P) et les joueurs faibles? Plongeons dans les détails de ce guide complet.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien subtil conçu pour améliorer vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevés, en particulier épique et légendaire, plus vous allez en tirer un. Essentiellement, si vous endurez une séquence de malchance prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous décortiez enfin une traction significative. Ce système vise à freiner ces "stries sèches" dévastatrices où les joueurs pourraient invoquer d'innombrables éclats sans rencontrer un champion précieux. Bien que Plarium ne mette pas ouvertement mis en évidence cette fonctionnalité dans le jeu, son existence a été étayée par les efforts de datamining, les confirmations de développeurs et les expériences partagées par la communauté des joueurs.
Fractures sacrées
Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire est de 6% par traction. Le système de pitié, ou «miséricorde», s'active après 12 tractions consécutives sans légendaire:
- 13e traction: 8% de chances
- 14e traction: 10% de chances
- 15e traction: 12% de chance
Avec chaque traction au-delà du 12e sans légendaire, vos cotes augmentent de 2%.
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié pour le joueur moyen n'est pas un oui ou non. Bien qu'il offre un filet de sécurité, de nombreux joueurs constatent que le seuil du système est si élevé qu'ils tirent souvent un légendaire avant de l'atteindre. La question se déplace ensuite vers la façon dont le système peut être amélioré. La présence d'un système de pitié est sans aucun doute bénéfique, en particulier dans un jeu Gacha comme Raid: Shadow Legends.
Pour les joueurs gratuits, la mouture constante et l'agriculture pour des éclats sans jamais tirer un légendaire peuvent être décourageants. Ainsi, le système de pitié est essentiel, mais il pourrait être amélioré. Par exemple, les développeurs pourraient envisager de réduire le seuil de pitié de 200 à 150 ou 170 tractions. Cet ajustement permettrait aux joueurs d'économiser régulièrement des éclats régulièrement et de ressentir vraiment les avantages du système.
Pour une expérience encore plus immersive, les joueurs peuvent profiter de Raid: Shadow Legends sur un écran plus grand à l'aide d'un PC ou d'un ordinateur portable avec un clavier et une souris, grâce à Bluestacks, qui élève le gameplay à de nouveaux sommets.
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