Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?

May 13,25

RAID: Ang Shadow Legends ay bantog para sa RNG-based (random number generator) na pagtawag ng system, na maaaring gumawa ng paghila ng mga shards ng isang nakakaaliw ngunit madalas na nakakabigo na karanasan. Lalo na kapag dumaan ka sa dose -dosenang o kahit na daan -daang mga paghila nang hindi nakakakuha ng isang coveted na maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ni Plarium ang tinatawag na "pity system." Ngunit ano ang sistemang ito, gaano ito kabisa, at talagang tumutulong ito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend? Sumisid tayo sa mga detalye sa komprehensibong gabay na ito.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang sistema ng awa ay isang banayad na mekaniko na idinisenyo upang mapahusay ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, partikular na epiko at maalamat, mas mahaba ka nang hindi kumukuha ng isa. Mahalaga, kung tinitiis mo ang isang matagal na guhitan ng masamang kapalaran, ang laro ay nadagdagan ang pagpapalakas ng iyong mga logro hanggang sa wakas ay mapunta ka ng isang makabuluhang paghila. Ang sistemang ito ay naglalayong hadlangan ang mga nagwawasak na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang hindi mabilang na mga shards nang hindi nakatagpo ng isang mahalagang kampeon. Bagaman ang Plarium ay hindi labis na i -highlight ang tampok na ito sa loob ng laro, ang pagkakaroon nito ay napatunayan sa pamamagitan ng mga pagsisikap sa pag -datamin, mga kumpirmasyon ng developer, at mga karanasan na ibinahagi ng komunidad ng player.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Sagradong Shards

Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay 6% bawat pull. Ang Sistema ng Pity, o "Mercy," ay aktibo pagkatapos ng 12 magkakasunod na paghila nang walang isang maalamat:

  • Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
  • Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon

Sa bawat paghila na lampas sa ika -12 nang walang isang maalamat, ang iyong mga logro ay tumaas ng 2%.

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa para sa average na manlalaro ay hindi isang prangka na oo o hindi. Habang nag -aalok ito ng isang safety net, maraming mga manlalaro ang nalaman na ang threshold ng system ay nakatakda nang napakataas na madalas nilang hilahin ang isang maalamat bago maabot ito. Ang tanong pagkatapos ay lumipat patungo sa kung paano mapapabuti ang system. Ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa ay walang alinlangan na kapaki -pakinabang, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends.

Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang patuloy na paggiling at pagsasaka para sa mga shards nang hindi kailanman kumukuha ng isang maalamat ay maaaring masiraan ng loob. Kaya, ang sistema ng awa ay mahalaga, ngunit maaari itong mapahusay. Halimbawa, maaaring isaalang -alang ng mga developer ang pagbabawas ng awa threshold mula 200 hanggang 150 o 170 na mga paghila. Ang pagsasaayos na ito ay magpapahintulot sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming shards nang regular at tunay na maramdaman ang mga pakinabang ng system.

Para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang isang PC o laptop na may isang keyboard at mouse, salamat sa Bluestacks, na nagpataas ng gameplay sa mga bagong taas.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.