突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)召喚系統而聞名,這可以使拉動碎片成為令人振奮但經常令人沮喪的經歷。尤其是當您經過數十個甚至數百次拉力時,就沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍。為了減輕這種狀況,顧問引入了所謂的“憐憫系統”。但是,這個系統是什麼,它的效率有多多,它是否確實有助於免費遊戲(F2P)和低層人物?讓我們在本綜合指南中介紹細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在增強您召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇)的機會,而您不拉動一個冠軍就越長。從本質上講,如果您忍受了長時間的厄運,遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終獲得了重大的吸引力。該系統旨在遏制那些毀滅性的“幹線”,玩家可能會在不遇到有價值的冠軍的情況下召喚無數的碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開強調此功能,但通過數據進行工作,開發人員確認以及玩家社區共享的經驗,它的存在得到了證實。
神聖的碎片
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。可憐的系統或“憐憫”連續12次拉力無傳奇地激活:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
隨著每個人都沒有傳奇,您的機率就會增加2%。
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
普通玩家的憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。儘管它確實提供了安全網,但許多玩家發現該系統的閾值設置得如此之高,以至於他們經常在達到傳奇之前將其拉動。然後,問題轉向瞭如何改進系統。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費玩家來說,不斷地磨碎碎片的不斷磨碎和耕種可能會令人沮喪。因此,可憐的系統是必不可少的,但可以得到增強。例如,開發人員可能會考慮將可憐的閾值從200降低到150或170。這種調整將使玩家可以定期節省更多的碎片,並真正感受到系統的好處。
為了獲得更加沉浸式的體驗,玩家可以使用鍵盤和鼠標的PC或筆記本電腦在較大屏幕上的陰影傳奇,這要歸功於Bluestacks,這將游戲玩法提升到了新的高度。