ระบบสงสารใน Raid Shadow Legends: มันช่วยเพิ่มโอกาสของคุณหรือไม่?
RAID: Shadow Legends มีชื่อเสียงในด้านระบบเรียก RNG (ตัวสร้างหมายเลขสุ่ม) ซึ่งสามารถทำให้การดึงเศษเป็นประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจ แต่มักจะน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณผ่านหลายสิบหรือหลายร้อยดึงโดยไม่ได้รับการรักษาความปลอดภัยแชมป์ตำนานที่โลภ เพื่อลดสิ่งนี้ Plarium ได้แนะนำสิ่งที่เรียกว่า "ระบบความสงสาร" แต่ระบบนี้มีประสิทธิภาพแค่ไหนและช่วยเล่นฟรี (F2P) และผู้เล่นที่มีความสามารถต่ำได้อย่างแท้จริงหรือไม่? มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดในคู่มือที่ครอบคลุมนี้
ระบบความสงสารในการจู่โจม: ตำนานเงาคืออะไร?
ระบบที่น่าสงสารเป็นกลไกที่ละเอียดอ่อนที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มโอกาสในการเรียกแชมป์ที่หายากที่สูงขึ้นโดยเฉพาะมหากาพย์และตำนานที่ยาวนานกว่าที่คุณไปโดยไม่ต้องดึง โดยพื้นฐานแล้วถ้าคุณอดทนต่อโชคร้ายเป็นเวลานานเกมจะเพิ่มอัตราต่อรองของคุณเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะได้รับการดึงที่สำคัญในที่สุด ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อควบคุมการทำลายล้าง "เส้นแห้ง" ที่ผู้เล่นอาจเรียกเศษนับไม่ถ้วนโดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับแชมป์ที่มีค่า แม้ว่า Plarium จะไม่ได้เน้นคุณสมบัตินี้อย่างเปิดเผยภายในเกม แต่การดำรงอยู่ของมันได้รับการยืนยันผ่านความพยายามของดาต้าเมนต์การยืนยันนักพัฒนาและประสบการณ์ที่ชุมชนผู้เล่นแบ่งปัน
เศษศักดิ์สิทธิ์
สำหรับเศษซากศักดิ์สิทธิ์โอกาสพื้นฐานในการดึงแชมป์ตำนานคือ 6% ต่อการดึง ระบบความสงสารหรือ "ความเมตตา" เปิดใช้งานหลังจากการดึง 12 ครั้งติดต่อกันโดยไม่มีตำนาน:
- 13th Pull: 8% โอกาส
- การดึง 14: โอกาส 10%
- การดึงครั้งที่ 15: โอกาส 12%
ด้วยการดึงแต่ละครั้งเกินวันที่ 12 โดยไม่มีตำนานอัตราต่อรองของคุณจะเพิ่มขึ้น 2%
ระบบความสงสารมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยหรือไม่?
ประสิทธิภาพของระบบความสงสารสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยไม่ใช่ตรงไปตรงมาใช่หรือไม่ ในขณะที่มันมีตาข่ายความปลอดภัยผู้เล่นหลายคนพบว่าเกณฑ์ของระบบนั้นสูงมากจนพวกเขามักจะดึงตำนานก่อนที่จะถึงมัน คำถามจะเปลี่ยนไปสู่วิธีการปรับปรุงระบบ การปรากฏตัวของระบบที่น่าสงสารนั้นเป็นประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Gacha เช่น Raid: Shadow Legends
สำหรับผู้เล่นที่เล่นได้ฟรีการบดและการทำฟาร์มอย่างต่อเนื่องสำหรับเศษโดยไม่ต้องดึงตำนานสามารถทำให้ท้อใจได้ ดังนั้นระบบความสงสารจึงเป็นสิ่งจำเป็น แต่สามารถปรับปรุงได้ ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาอาจพิจารณาลดเกณฑ์สงสารจาก 200 เป็น 150 หรือ 170 ดึง การปรับนี้จะช่วยให้ผู้เล่นประหยัดเศษได้มากขึ้นอย่างสม่ำเสมอและรู้สึกถึงประโยชน์ของระบบอย่างแท้จริง
สำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับการจู่โจม: ตำนานเงาบนหน้าจอขนาดใหญ่โดยใช้พีซีหรือแล็ปท็อปที่มีแป้นพิมพ์และเมาส์ขอบคุณ Bluestacks ซึ่งยกระดับการเล่นเกมให้สูงขึ้น
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้