Hệ thống thương hại trong Raid Shadow Legends: Nó có tăng cơ hội của bạn không?

May 13,25

RAID: Shadow Legends nổi tiếng với hệ thống triệu tập dựa trên RNG (Trình tạo số ngẫu nhiên) dựa trên RNG, điều này có thể khiến Shards kéo trở thành một trải nghiệm thú vị nhưng thường gây khó chịu. Đặc biệt là khi bạn đi qua hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm lần kéo mà không đảm bảo một nhà vô địch huyền thoại đáng thèm muốn. Để giảm thiểu điều này, Plarium đã giới thiệu cái gọi là "hệ thống thương hại". Nhưng hệ thống này là gì, nó hiệu quả như thế nào, và nó thực sự hỗ trợ chơi miễn phí (F2P) và người chơi thấp? Hãy đi sâu vào các chi tiết trong hướng dẫn toàn diện này.

Hệ thống thương hại trong RAID: Shadow Legends là gì?

Hệ thống thương hại là một thợ máy tinh tế được thiết kế để nâng cao cơ hội triệu tập các nhà vô địch hiếm có cao hơn, đặc biệt là sử thi và huyền thoại, bạn càng đi lâu hơn mà không cần kéo một. Về cơ bản, nếu bạn chịu đựng một chuỗi xui xẻo kéo dài, trò chơi tăng dần tăng tỷ lệ cược của bạn cho đến khi cuối cùng bạn đạt được một lực kéo đáng kể. Hệ thống này nhằm mục đích kiềm chế những "vệt khô" tàn khốc, nơi người chơi có thể triệu tập vô số mảnh vỡ mà không gặp phải một nhà vô địch có giá trị. Mặc dù Plarium không công khai làm nổi bật tính năng này trong trò chơi, nhưng sự tồn tại của nó đã được chứng minh thông qua các nỗ lực datamining, xác nhận nhà phát triển và kinh nghiệm được chia sẻ bởi cộng đồng người chơi.

Blog-Image- (Raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

SHARDS thiêng liêng

Đối với các mảnh vỡ thiêng liêng, cơ hội cơ bản kéo một nhà vô địch huyền thoại là 6% mỗi lần kéo. Hệ thống thương hại, hoặc "Mercy", kích hoạt sau 12 lần kéo liên tiếp mà không có huyền thoại:

  • Kéo 13th: 8% cơ hội
  • Kéo 14th: 10% cơ hội
  • Kéo 15: 12% cơ hội

Với mỗi lần vượt quá thứ 12 mà không có huyền thoại, tỷ lệ cược của bạn tăng 2%.

Hệ thống thương hại có hữu ích cho người chơi trung bình không?

Hiệu quả của hệ thống thương hại cho người chơi trung bình không phải là điều có hoặc không đơn giản. Mặc dù nó cung cấp một mạng lưới an toàn, nhiều người chơi thấy rằng ngưỡng của hệ thống được đặt cao đến mức họ thường kéo một huyền thoại trước khi đạt được nó. Câu hỏi sau đó chuyển sang cách hệ thống có thể được cải thiện. Sự hiện diện của một hệ thống thương hại chắc chắn có lợi, đặc biệt là trong một trò chơi Gacha như Raid: Shadow Legends.

Đối với những người chơi chơi miễn phí, việc nghiền và canh tác liên tục cho các mảnh vỡ mà không bao giờ kéo một huyền thoại có thể không thành công. Do đó, hệ thống thương hại là rất cần thiết, nhưng nó có thể được tăng cường. Ví dụ, các nhà phát triển có thể xem xét giảm ngưỡng thương hại từ 200 xuống 150 hoặc 170 lần kéo. Sự điều chỉnh này sẽ cho phép người chơi tiết kiệm nhiều mảnh hơn thường xuyên và thực sự cảm nhận được lợi ích của hệ thống.

Đối với trải nghiệm thậm chí còn nhập vai hơn, người chơi có thể thưởng thức RAID: Shadow Legends trên màn hình lớn hơn bằng PC hoặc máy tính xách tay với bàn phím và chuột, nhờ Bluestacks, nâng lối chơi lên tầm cao mới.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.