Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?

May 13,25

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) Summoning System, waardoor het trekken van scherven een opwindende maar vaak frustrerende ervaring kan maken. Vooral als je door tientallen of zelfs honderden pulls gaat zonder een felbegeerde legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium het zogenaamde 'medelijdensysteem'. Maar wat is dit systeem, hoe effectief is het en helpt het echt om gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details in deze uitgebreide gids.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name episch en legendarisch, op te roepen, hoe langer u gaat zonder er een te trekken. In wezen, als je een langdurige reeks pech verdraagt, stimuleert het spel stapsgewijs je kansen totdat je eindelijk een belangrijke aantrekkingskracht krijgt. Dit systeem beoogt die verwoestende "droge strepen" te beteugelen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen tegen te komen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk in het spel benadrukt, is het bestaan ​​ervan onderbouwd door datamining -inspanningen, bevestigingen van ontwikkelaars en de ervaringen die worden gedeeld door de spelersgemeenschap.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Heilige scherven

Voor heilige scherven is de basiskans om een ​​legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdensysteem, of 'genade', activeert na 12 opeenvolgende trekkingen zonder een legendarische:

  • 13e trek: 8% kans
  • 14e trek: 10% kans
  • 15e trek: 12% kans

Met elke pull voorbij de 12e zonder legendarische, nemen uw kansen met 2%toe.

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

De effectiviteit van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is geen eenvoudige ja of nee. Hoewel het een vangnet biedt, vinden veel spelers dat de drempel van het systeem zo hoog is ingesteld dat ze vaak een legendarisch trekken voordat ze het bereiken. De vraag verschuift vervolgens naar hoe het systeem kan worden verbeterd. De aanwezigheid van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.

Voor gratis te spelen spelers kan de constante sleur en landbouw voor scherven zonder ooit een legendarisch trekken ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is dus essentieel, maar het kan worden verbeterd. Ontwikkelaars kunnen bijvoorbeeld overwegen de medelijdende drempel te verminderen van 200 naar 150 of 170 pulls. Deze aanpassing zou spelers in staat stellen om regelmatig meer scherven te besparen en echt de voordelen van het systeem voelen.

Voor een nog meer meeslepende ervaring kunnen spelers genieten van RAID: Shadow Legends op een groter scherm met een pc of laptop met een toetsenbord en muis, dankzij Bluestacks, die de gameplay naar nieuwe hoogten verheft.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.