Raid Shadow Legends ရှိသနားခြင်းစနစ် - သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ပေးပါသလား။

May 13,25

RAID: Shadow Legends သည် rng-based (ကျပန်းနံပါတ် Generator) ဆင့်ခေါ်ရေးစနစ်ကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်အရာအတွက်ကျော်ကြားသောစိတ်ရှုပ်စရာကောင်းလောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံများအတွက်ကျော်ကြားသည်။ အထူးသဖြင့်သင်ဒါဇင်ပေါင်းများစွာသို့မဟုတ်ရာနှင့်ချီသောဆွဲဆောင်မှုရှိသောချန်ပီယံချန်ပီယံမလုံခြုံမှုမရှိဘဲဆွဲယူသောအခါ။ ၎င်းကိုလျော့ပါးစေရန် PLARIAIS သည် "သနားခြင်းစနစ်" ဟုခေါ်တွင်ပါ။ သို့သော်ဤစနစ်ကဘာလဲ, ၎င်းသည်မည်မျှထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်အခမဲ့ကစားခြင်း (F2P) နှင့်အနိမ့်ကစားသမားများကိုအမှန်တကယ်ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ပါသလား။ ဒီပြည့်စုံတဲ့လမ်းညွှန်ထဲမှာအသေးစိတ်ကိုငေးကြည့်ကြစို့။

RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?

Pity System သည် High Rarity Champons များ, အထူးသဖြင့်မော်ကွန်းနှင့်ဒဏ် leg ာရီများတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော subtle စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အနေဖြင့်, အကယ်. အချိန်ကြာမြင့်စွာကံကောင်းခြင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိပါက, ဤစနစ်သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်တန်ဖိုးရှိသောချန်ပီယံကိုမကြုံရဘဲမရေမတွက်နိုင်သော shards များကိုခေါ်ယူနိုင်သည့် "ခြောက်သွေ့သော streaks" ကိုထိန်းချုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Plarium သည်ဤအင်္ဂါရပ်အတွင်းရှိဤအင်္ဂါရပ်ကိုအလွန်အမင်းမဖော်ပြနိုင်သော်လည်း၎င်း၏တည်ရှိမှုသည် datamining အားထုတ်မှုများ, developer ည့်သည်များအတည်ပြုချက်များနှင့်ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းမှမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံများမှတစ်ဆင့်ထင်ရှားသည်။

Blog-image- (Raidshadowlegowendends_guide_pitysystem_en2)

မြင့်မြတ်သော shards

မြင့်မြတ်သောလှုပ်ခြင်းအတွက်ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲရန်အခြေခံအခွင့်အလမ်းသည်ဆွဲယူနှုန်း 6% ဖြစ်သည်။ သနားခြင်းကသနားခြင်း (သို့) "သနားခြင်းကရုဏာ" သည်ဒဏ် leg ာရီမဟုတ်ဘဲ 12 နှစ်ဆက်တိုက်ဆွဲဆောင်ပြီးသောနောက်ဆက်တွဲများပြုလုပ်သည်။

  • 13 ကြိမ်မြောက် - 8% အခွင့်အလမ်း
  • 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ: 10% အခွင့်အလမ်း
  • 15th Pull: 12% အခွင့်အလမ်း

ဒဏ် leg ာရီမဟုတ်ဘဲ 12th မှ 12 ခုထက် ကျော်လွန်. ဆွဲချခြင်းနှင့်အတူသင်၏အလေးသာမှုသည် 2% တိုးလာသည်။

Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။

ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်သနားစိတ်စနစ်၏ထိရောက်မှုသည်ရိုးရှင်းသောဟုတ်ကဲ့သို့မဟုတ်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်လုံခြုံရေးပိုက်ကွန်ကိုကမ်းလှမ်းနေတုန်းကစားသမားများစွာကစနစ်၏တံခါးခုံသည်အလွန်မြင့်မားကြောင်း, ထို့နောက်မေးခွန်းသည်စနစ်ကိုမည်သို့တိုးတက်စေနိုင်သည်ကို ဦး တည်သည်။ အထူးသဖြင့် RAID Legends ကဲ့သို့သောသနားခြင်းစနစ်၏တည်ရှိမှုသည်အထူးသဖြင့် Gacha ဂိမ်းတွင်အထူးသဖြင့် Gacha Game တွင်ဖြစ်သည်မှာသေချာသည်။

Play-to-play ကစားသမားများအတွက်ဒဏ် leg ာရီကိုဆွဲထုတ်စရာမလိုဘဲရုတ်တရက်ကြိတ်ခွဲခြင်းနှင့်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် pity system သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်, သို့သော်၎င်းကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် developer များအနေဖြင့် 200 မှ 150 မှ 170 အထိ pity throllold ကိုလျှော့ချရန်စဉ်းစားနိုင်သည်။ ဤညှိနှိုင်းမှုသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုများပြားသော Shards များကိုပုံမှန်သက်သာစေရန်နှင့်စနစ်၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုအမှန်တကယ်ခံစားရလိမ့်မည်။

ပိုမို. များပြားလှသောအတွေ့အကြုံများအတွက်ကစားသမားများသည် 0 င်ရောက်စီးနင်းမှုကိုခံစားနိုင်ပြီး Blackestacks မှ PC သို့မဟုတ် mouse တို့ပါ 0 င်သော PC သို့မဟုတ် mouse ကို သုံး. ပိုကြီးသောမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်အရိပ်ဒဏ် ends ာရီများဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.