Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 fueron desalentadores para desarrollarse
Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del clásico de 1998. ANPO señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", reflexionando sobre el interés palpable de los fanáticos en restaurar el juego a su antigua gloria. Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien declaró decisivamente: "Muy bien, lo haremos", marcando el comienzo del proyecto.
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4, un juego venerado por su casi perfección desde su lanzamiento. Sin embargo, el riesgo de alterar un título tan querido los llevó a girar hacia el Evil 2 Resident Evil 2, que consideraron que era una mayor necesidad de modernización. Para garantizar que cumplieran con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo una comprensión más profunda de lo que la comunidad deseaba del remake.
A pesar del entusiasmo de Capcom, la decisión de rehacer estos juegos icónicos no estuvo exento de escépticos. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el posterior anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos cuestionaron la necesidad de actualizar Resident Evil 4, argumentando que era menos necesaria de una actualización en comparación con sus predecesores.
El Resident Evil 2 y Resident Evil 3 original, lanzado en la década de 1990 para PlayStation, presentaba elementos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos que se sintieron anticuados por los estándares modernos. En contraste, Resident Evil 4, publicado en 2005, fue innovador y había revolucionado el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original al tiempo que mejoraba tanto el juego como los elementos narrativos.
El abrumador éxito comercial y las críticas brillantes de los remakes validaron el enfoque de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi impecable podría reinventarse respetuosamente con toques innovadores. Esto reafirmó la estrategia de Capcom y mostró su capacidad para combinar la reverencia para el original con mejoras creativas.
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