Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития
Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», размышляя о ощутимом интересе фанатов в восстановлении игры до ее прежней славы. Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это», отмечая начало проекта.
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4, игры, уважаемой за почти выполнение с момента ее выпуска. Тем не менее, риск изменения такого любимого названия привел их к развороту к более раннему Resident Evil 2, который, по их мнению, был в большей степени нуждающейся в модернизации. Чтобы убедиться, что они оправдали ожидания фанатов, разработчики углубились в фанатские проекты, получая более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.
Несмотря на энтузиазм со стороны Capcom, решение переделать эти знаковые игры не было без скептиков. Даже после успешных запусков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes и последующего объявления римейка Resident Evil 4, некоторые фанаты подвергли сомнению необходимость обновления Resident Evil 4, утверждая, что это не нуждается в обновлении по сравнению с его предшественниками.
Оригинальный Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, представляли такие элементы, как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, которые ощущались устаревшими по современным стандартам. Напротив, Resident Evil 4, выпущенный в 2005 году, был новаторским и революционизировал жанр ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил сущность оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы.
Подавляющий коммерческий успех и светящиеся обзоры ресолючиваемых подходов Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена с инновационными штрихами. Это подтвердило стратегию Capcom и продемонстрировала их способность смешать почтение для оригинала с творческими улучшениями.
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м