《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍令人生畏地發展
Apr 21,25
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”反映了粉絲對將游戲恢復為以前的榮耀的興趣。製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地說:“好吧,我們做到”,標誌著項目的開始。
最初,該團隊打算從《生化危機4》(Resident Evil 4)開始,這是一場比賽以來的近乎完美的遊戲。但是,改變這種心愛的頭銜的風險使他們向較早的《生化危機2》旋轉,他們認為這更需要現代化。為了確保他們達到粉絲的期望,開發人員深入研究了粉絲項目,對社區從翻拍中的需求有了更深入的了解。
儘管Capcom充滿熱情,但重製這些標誌性遊戲的決定並非沒有懷疑論者。即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功推出之後,以及隨後宣布《生化危機4的翻拍》的消息,一些粉絲也質疑更新《生化危機4》的必要性,認為與其前輩相比,它不需要刷新。
最初的《生化危機2》和《生化危機3》於1990年代發布了PlayStation,其中包括固定攝像機角度和繁瑣的控制元素,這些元素被現代標準而過時。相比之下,2005年發行的《生化危機4》是開創性的,並徹底改變了生存恐怖類型。儘管有最初的保留,《生化危機4》的重製成功仍然成功地保持了原始的本質,同時增強了遊戲元素和敘事元素。
重大的商業成功和對翻拍的發光評論驗證了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎無瑕的遊戲也可以通過創新的觸摸來尊重。這重申了Capcom的策略,並展示了他們將原始作品與創造性增強融為一體的能力。
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