《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍令人生畏地发展

Apr 21,25

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,这导致了1998年经典的复兴。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”反映了粉丝对将游戏恢复为以前的荣耀的兴趣。制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地说:“好吧,我们做到”,标志着项目的开始。

最初,该团队打算从《生化危机4》(Resident Evil 4)开始,这是一场比赛以来的近乎完美的游戏。但是,改变这种心爱的头衔的风险使他们向较早的《生化危机2》旋转,他们认为这更需要现代化。为了确保他们达到粉丝的期望,开发人员深入研究了粉丝项目,对社区从翻拍中的需求有了更深入的了解。

尽管Capcom充满热情,但重制这些标志性游戏的决定并非没有怀疑论者。即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功推出之后,以及随后宣布《生化危机4的翻拍》的消息,一些粉丝也质疑更新《生化危机4》的必要性,认为与其前辈相比,它不需要刷新。

最初的《生化危机2》和《生化危机3》于1990年代发布了PlayStation,其中包括固定摄像机角度和繁琐的控制元素,这些元素被现代标准而过时。相比之下,2005年发行的《生化危机4》是开创性的,并彻底改变了生存恐怖类型。尽管有最初的保留,《生化危机4》的重制成功仍然成功地保持了原始的本质,同时增强了游戏元素和叙事元素。

重大的商业成功和对翻拍的发光评论验证了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎无瑕的游戏也可以通过创新的触摸来尊重。这重申了Capcom的策略,并展示了他们将原始作品与创造性增强融为一体的能力。

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