Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver

Apr 21,25

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", refletindo sobre o interesse palpável dos fãs em restaurar o jogo à sua antiga glória. Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que declarou decisivamente: "Tudo bem, faremos isso", marcando o início do projeto.

Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4, um jogo reverenciado por sua quase perfeição desde o seu lançamento. No entanto, o risco de alterar um título tão amado os levou a girar em direção ao anterior Resident Evil 2, que eles acharam que estava em maior necessidade de modernização. Para garantir que eles atendessem às expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram os projetos de fãs, obtendo uma compreensão mais profunda do que a comunidade desejava do remake.

Apesar do entusiasmo da Capcom, a decisão de refazer esses jogos icônicos não ficou sem seus céticos. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente do remake de Resident Evil 4, alguns fãs questionaram a necessidade de atualizar o Resident Evil 4, argumentando que não precisava de uma atualização em comparação com seus antecessores.

O original Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançado nos anos 90 para o PlayStation, apresentavam elementos como ângulos de câmera fixa e controles pesados ​​que pareciam desatualizados pelos padrões modernos. Por outro lado, Resident Evil 4, lançado em 2005, foi inovador e revolucionou o gênero de horror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake Resident Evil 4 manteve com sucesso a essência do original, aumentando os elementos de jogabilidade e narrativa.

O enorme sucesso comercial e as críticas brilhantes dos remakes validavam a abordagem da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase impecável pode ser reimaginado respeitosamente com toques inovadores. Isso reafirmou a estratégia da Capcom e mostrou sua capacidade de misturar reverência pelo original com aprimoramentos criativos.

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