Les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 étaient intimidants pour se développer
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", réfléchissant à l'intérêt palpable des fans pour restaurer le jeu dans son ancienne gloire. Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré de manière décisive: "D'accord, nous le ferons", marquant le début du projet.
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4, un jeu vénéré pour sa quasi-perfection depuis sa sortie. Cependant, le risque de modifier un tel titre bien-aimé les a amenés à pivoter vers le précédent Resident Evil 2, qui, selon eux, avait plus besoin de modernisation. Pour s'assurer qu'ils répondaient aux attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans des projets de fans, en mieux une compréhension de ce que la communauté souhaitait du remake.
Malgré l'enthousiasme de Capcom, la décision de refaire ces jeux emblématiques n'était pas sans ses sceptiques. Même après les lancements réussis des remakes Resident Evil 2 et Resident Evil, et l'annonce ultérieure du remake de Resident Evil 4, certains fans ont remis en question la nécessité de mettre à jour Resident Evil 4, faisant valoir qu'il avait moins besoin d'un rafraîchissement par rapport à ses prédécesseurs.
L'original Resident Evil 2 et Resident Evil 3, sorti dans les années 1990 pour la PlayStation, mettaient en vedette des éléments comme des angles de caméra fixe et des commandes encombrantes qui semblaient dépassées par des normes modernes. En revanche, Resident Evil 4, sorti en 2005, a été révolutionnaire et avait révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant à la fois le gameplay et les éléments narratifs.
Le succès commercial écrasant et les critiques élogieuses de l'approche de Remakes ont validé Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque impeccable pourrait être respectueusement repensé par des touches innovantes. Cela a réaffirmé la stratégie de Capcom et a présenté leur capacité à mélanger la révérence pour l'original avec des améliorations créatives.
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