Zelnick se entusiasmó con la civilización 7 a pesar de las altas tasas de juego para Civ 6 y 5 en Steam
El lanzamiento de * Civilization 7 * en Steam ha sido rocoso, por decir lo menos. Desde su debut en febrero, el juego de estrategia ha luchado para atraer jugadores en la plataforma de Valve, obteniendo una reacción 'mixta' de los usuarios de Steam. A pesar de múltiples parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar el juego, *Civilization 7 *tiene menos jugadores en Steam que sus predecesores, *Civilización 6 *y la civilización *5 *de 15 años de edad.
Mientras que * Civ 7 * también se ha lanzado en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una próxima versión para el Nintendo Switch 2 que utilizará los nuevos controles de mouse Joy-Con: la audiencia central para la serie de civilización permanece en PC, donde * Civ 7 * es evidentemente luchando.
A pesar de los desafíos, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó su entusiasmo por * Civ 7 * durante una entrevista con IGN antes de los últimos resultados financieros de la compañía. "Estoy emocionado con * civ 7 * hasta ahora", dijo Zelnick. Reconoció problemas iniciales, pero elogió al equipo de Firaxis por sus esfuerzos para abordarlos. "Hay más trabajo por hacer. Soy optimista de que se realizará el trabajo y se adaptará a los consumidores y, en última instancia, que tengamos un título muy exitoso en nuestras manos".
Zelnick destacó el ciclo de ventas típico de la franquicia de civilización y su creencia de que * civ 7 * seguirá este patrón. "La historia de todos los lanzamientos de civilización es que inicialmente algunos de los cambios que hacemos causan consternación entre nuestros consumidores porque aman tanto la franquicia de la civilización", explicó. Él cree que con el tiempo, los jugadores apreciarán las mejoras y el juego funcionará bien.
Clasifique cada juego de civilización
Tras su lanzamiento, * Civ 7 * enfrentó críticas por problemas con la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de características esperadas de la franquicia. Los comentarios de Zelnick sobre la aprensión inicial de los jugadores de Hardcore CIV probablemente se refieren a los cambios significativos que introdujo Firaxis, como el sistema de transición de la nueva era. En *Civilization 7 *, los jugadores progresan a través de tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Durante una transición de edad, los jugadores seleccionan una nueva civilización, eligen legados para retener y presenciar el mundo del juego evolucionan. Este sistema es el primero para la serie, y Zelnick confía en que los fanáticos crecerán para apreciarlo.
Aunque Take-Two no ha revelado cifras de ventas específicas para *Civilization 7 *, el informe financiero de la compañía mencionó los esfuerzos para expandir la audiencia del juego. Esto incluye el reciente lanzamiento de * Civilization 7 VR * para Meta Quest 3 y 3s, así como el próximo puerto para Nintendo Switch 2.
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