Zelnickは、SteamでのCiv 6および5のプレー率が高いにもかかわらず、文明7に興奮しています

May 18,25

控えめに言っても、 *文明7 *の蒸気の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーからの「混合」反応を獲得しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、 *Civilization 7 *は、その前身、 *文明6 *および15歳の文明5 *よりもSteamのプレーヤーが少ない。

* Civ 7 *は、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでリリースされています。新しいJoy-Con Mouseコントロールを利用するNintendo Switch 2の今後のバージョンでリリースされています。文明シリーズのコアオーディエンスはPCに残ります。

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課題にもかかわらず、Take-TwoのCEO Strauss Zelnickは、会社の最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで * Civ 7 *に対する熱意を表明しました。 「これまでのところ * Civ 7 *に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームに彼らに取り組む努力を称賛した。 「やるべきことがもっとあります。仕事が行われ、消費者に合わせて、最終的には非常に成功したタイトルがあると楽観的です。」

ゼルニックは、文明フランチャイズの典型的な長い販売サイクルと、 * civ 7 *がこのパターンに従うという彼の信念を強調しました。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間が経つにつれて、プレイヤーは改善を高く評価し、ゲームはうまく機能すると考えています。

すべての文明ゲームをランク付けします

公開されると、 * Civ 7 *は、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如に対する批判に直面しました。ハードコアシビングプレーヤーからの最初の不安に関するゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、Firaxisが導入した重要な変化を指します。 *文明7 *で、プレイヤーは抗線、探検、現代の3つの年齢を経て進歩しています。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃します。このシステムはシリーズにとって初めてであり、ゼルニックはファンがそれを高く評価するために成長すると確信しています。

Take-Twoは *Civilization 7 *の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。

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