Zelnick對文明7感到興奮7,儘管CIV 6和5的比賽率很高
至少可以說, *文明7 *在Steam上的推出一直很艱難。自2月份首次亮相以來,該戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家,從而吸引了Steam用戶的“混合”反應。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的多個補丁,但 *文明7 *的蒸汽玩家少於其前任, *文明6 *和15歲的 *文明5 *。
雖然 * civ 7 *也已在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上發布,但Nintendo Switch 2即將發布的版本將利用新的Joy-Con Mouse Controls,但文明系列的核心受眾仍在PC上,其中 * Civ 7 *顯然很掙扎。
儘管面臨挑戰,但Take-Two的首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)在公司最新財務業績之前接受了IGN的採訪時對 * CIV 7 *的熱情。澤尼克說:“到目前為止,我很高興 * Civ 7 *。”他承認最初的問題,但稱讚了Firaxis團隊在解決問題方面的努力。 “還有更多的工作要做。我很樂觀,這將完成並適合消費者,最終我們手上有一個非常成功的頭銜。”
Zelnick強調了文明專營權的典型漫長銷售週期,他相信 * Civ 7 *將遵循這種模式。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。”他認為,隨著時間的流逝,玩家將欣賞這些進步,遊戲將表現良好。
排名每個文明遊戲
發布後, * civ 7 *因用戶界面問題,缺乏地圖品種以及缺乏預期的特許經營功能而面臨批評。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初擔心的評論可能是指引入的重大變化,例如新時代過渡系統。在 *文明7 *中,玩家經歷了三個年齡的發展 - 繁華,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家選擇一個新的文明,選擇保留遺產並見證遊戲世界的發展。該系統是該系列的第一個系統,Zelnick有信心粉絲會成長以欣賞它。
儘管Take-Two尚未透露 *文明7 *的特定銷售數據,但該公司的財務報告提到了擴大遊戲受眾的努力。這包括最近推出 *文明7 VR *,用於Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的端口。