Zelnick은 문명 7에 대해 흥분합니다.
Steam에서 * Civilization 7 *의 발사는 가장 바위가 많았습니다. 2 월에 데뷔 한 이래 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자의 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 *Civilization 7 *는 전임자보다 Steam에서 플레이어가 적습니다. *Civilization 6 *및 15 살짜리 *문명 5 *.
* Civ 7 *은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시 된 반면, 새로운 Joy-Con Mouse 컨트롤을 활용할 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전과 함께 문명 시리즈의 핵심 청중은 PC에 남아 있습니다.
도전에도 불구하고 Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과 전에 IGN과의 인터뷰에서 * Civ 7 *에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 * Civ 7 *에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀이 그들을 해결하려는 노력에 대해 칭찬했다. "해야 할 일이 더 많다. 나는 일이 끝날 것이며 소비자에게 적합 할 것이라는 낙관적이며, 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고있다."
젤릭은 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기와 * Civ 7 * 이이 패턴을 따를 것이라는 그의 신념을 강조했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 개선 사항을 높이 평가하고 게임이 잘 수행 될 것이라고 믿는다.
모든 문명 게임 순위
릴리스되면 * Civ 7 *는 사용자 인터페이스, 맵 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 문제에 대한 비판에 직면했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 우려에 대한 Zelnick의 의견은 New Age Transition System과 같이 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다. *문명 7 *에서 플레이어는 항문, 탐험 및 현대의 3 년 동안 진행됩니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 보유 할 유산을 선택하고, 게임 세계가 진화하는 것을 목격합니다. 이 시스템은 시리즈의 첫 번째이며 Zelnick은 팬이 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 *Civilization 7 *의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.