Les joyaux perdus des Sims 1 et 2: fonctionnalités oubliées que nous voulons revenir
Les jeux des premiers * Sims * de Will Wright débordaient de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales qui avaient malheureusement manqué des itérations plus tard. Des systèmes de mémoire complexes aux PNJ interactifs uniquement interactifs, ces fonctionnalités perdues ont vraiment défini la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, de nombreux éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Cet article jette un retour nostalgique sur les joyaux oubliés des deux premiers jeux - présente que les fans se souviennent toujours avec tendresse et le souhait reviendrait.
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Table des matières
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims 1 , certaines plantes intérieures avaient besoin d'arrosage régulier pour prospérer. Les négliger a provoqué un flétrissement, un impact sur l'esthétique de la maison et une baisse subtilement le besoin de "salle", encourageant les joueurs à maintenir les espaces de vie de leurs Sims.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le gars de la pizza, a réagi de manière réaliste aux commandes non rémunérées. Au lieu de simplement partir, il récupérait dramatiquement la pizza, ajoutant une touche de réalisme inattendu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, utilisable une fois par jour, a offert divers souhaits avec des effets durables. Étonnamment, souhaitant «l'eau» a parfois donné un luxueux bain à remous - un bonus délicieux et inattendu. Cela a eu particulièrement un impact dans les défis auto-imposés comme les ragas
L'école des coups durs
L'éducation a eu de réelles conséquences. Les excellentes notes ont apporté des récompenses monétaires des grands-parents, tandis que les mauvaises notes ont abouti à un voyage à l'école militaire, en supprimant la carte SIM de la maison en permanence.
Woohoo réaliste
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L'interaction "Woohoo" a présenté des réponses émotionnelles de non-dessines et de post-interaction réalistes. Les Sims pouvaient pleurer, rire, applaudir ou même montrer un dégoût, ajoutant de la profondeur à l'expérience.
Gastronomie
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourche, un détail absent dans les jeux ultérieurs, présentant un niveau de sophistication apprécié par les joueurs.
Frissons et déversements
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Makin 'Magic a introduit des montagnes russes dans Clownntastic Land et Vernon's Vault, avec la possibilité de construire des sous-verres personnalisés sur n'importe quel terrain communautaire.
Le prix de la renommée
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Superstar a offert un système de renommée cinq étoiles lié aux performances. La négligence du travail ou de mauvaises performances a entraîné une baisse de la gloire, même le risque d'être abandonné par l'agence.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a présenté un système détaillé de lapitre en utilisant des ingrédients du livre de sorts de départ ici, permettant uniquement aux enfants de lancer des sorts.
Chanter sous les étoiles
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Sims pourrait profiter des chants de feu de camp avec trois chansons folkloriques différentes, ajoutant un charmant élément social.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims d'ouvrir et de gérer les entreprises à domicile ou à des lieux dédiés, à embaucher des employés et à gérer leur motivation.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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L'université a permis aux adolescents de fréquenter l'université, de vivre dans des dortoirs ou des résidences privées, choisir des majors et débloquer des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, des interactions romantiques dynamiques (cadeaux ou courrier haineux) et des personnages emblématiques comme Mme Crumplebottom et des vampires.
L'excitation de la vie d'appartement
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Appartement Life a offert un appartement vivant avec des interactions étroites, favorisant les amitiés et les romans.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Les Sims 2 comportaient un système de mémoire détaillé ayant un impact sur les personnalités et les interactions des Sims, ainsi que la possibilité d'un amour non partagé.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges affichaient le temps du jeu, un ajout pratique améliorant le réalisme de gameplay.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims devaient acheter de la nourriture et des vêtements, ajoutant une couche de réalisme absente dans les jeux ultérieurs.
PNJ unique
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Le lapin social et le thérapeute sont apparus basés sur les besoins de la SIM, ajoutant des interactions originales et mémorables.
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Déverrouiller les passe-temps
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Freetime a introduit des passe-temps avec renforcement des compétences, avantages sociaux et accès à des opportunités de carrière uniques.
Un coup de main
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Les Sims avec de solides relations de voisin pourraient demander une aide à la garde d'enfants.
Les jeux originaux * Sims * étaient révolutionnaires. Bien que nous ne voyions pas toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent des souvenirs chéries de ce qui a rendu la série si spéciale.
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