模擬人生1和2的丟失的寶石:我們想要回來的被遺忘的功能
威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,身臨其境的機制和古怪的驚喜,而後來的迭代卻缺乏。從復雜的存儲系統到獨特的交互式NPC,這些丟失的功能真正定義了原始作品的魔力。隨著系列的發展,許多心愛的元素逐漸消失。本文懷舊地回顧了前兩場比賽中被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然記得併希望返回的特徵。
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目錄
模擬人生1
正宗的植物護理
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在《模擬人生1》中,某些室內植物需要定期澆水才能繁衍生息。忽視它們造成了枯萎,影響了房屋的美學,並巧妙地降低了“房間”的需求,鼓勵玩家維持模擬人生的生活空間。
不能付錢,不能吃!
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披薩傢伙弗雷迪(Freddy)對無薪訂單的現實做出了反應。他不簡單地離開,而是大力收回了披薩,增加了意想不到的現實感。
精靈的意外禮物
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每天可用的精靈燈提供了各種願望,具有持久的影響。令人驚訝的是,希望“水”有時會產生一個豪華的熱水浴缸 - 令人愉悅,出乎意料的獎勵。這在諸如抹佈到富裕的挑戰之類的自我挑戰中尤其有影響。
艱難的學校
教育帶來了真正的後果。優秀的成績帶來了祖父母的貨幣獎勵,而差的成績卻導致了一場軍事學校之旅,從而永久將SIM卡從家庭中撤離。
現實的woohoo
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“ woohoo”互動具有脫衣服和現實的交互後情緒反應。模擬人生可以哭泣,笑,歡呼甚至表現出厭惡,從而為體驗增添了深度。
美食
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Sims同時使用了刀和叉,這是後來的比賽中缺少的細節,展示了玩家所欣賞的一定程度。
刺激和溢出
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Makin的Magic在小丑土地和弗農的金庫中引入了過山車,並能夠在任何社區上建造自定義的杯墊。
名望的價格
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超級巨星提供了與表演有關的五星級名望系統。忽視工作或表現不佳的導致名望下降,甚至被機構撤銷的風險。
魔術魔術中的拼寫廣播
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Makin'Magic從“開始”此處的Spellbook開始使用詳細的拼寫系統,獨特地允許孩子們施放咒語。
在星空下唱歌
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模擬人生可以與三種不同的民間歌曲一起欣賞篝火般的歌曲,並增加了一個迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
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《模擬人生2》允許模擬人生在家里或專門的場地開設和管理企業,僱用員工並管理他們的動力。
高等教育,更高的獎勵
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大學讓青少年上大學,居住在宿舍或私人住宅中,選擇專業,並在畢業後解鎖先進的職業機會。
夜生活
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這種擴展引入了庫存,動態的浪漫互動(禮物或仇恨郵件)以及Crumplebottom夫人和吸血鬼等標誌性角色。
公寓生活的興奮
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公寓生活為公寓提供了近距離互動的生活,促進了友誼和浪漫史。
持續的回憶,沒有愛
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《模擬人生2》採用了詳細的記憶系統,影響了Sims的個性和互動,並可能是單相愛的可能性。
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功能時鐘
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時鐘在遊戲時間內顯示,這是一種實用的增強遊戲現實主義。
購物直到你丟下
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模擬人生需要購買食物和衣服,在以後的比賽中增加了一層現實主義。
獨特的NPC
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社交兔子和治療師根據SIM的需求出現,增加了古怪,令人難忘的互動。
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解鎖愛好
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Freetime通過技能建設,社會利益和獲得獨特的職業機會引入了愛好。
幫助之手
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具有牢固鄰居關係的模擬人生可以尋求育兒協助。
原始的 * Sims *遊戲是開創性的。雖然我們可能看不到所有這些功能返回,但它們仍然對使該系列如此特別的原因保持了珍貴的回憶。