模拟人生1和2的丢失的宝石:我们想要回来的被遗忘的功能
威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,身临其境的机制和古怪的惊喜,而后来的迭代却缺乏。从复杂的存储系统到独特的交互式NPC,这些丢失的功能真正定义了原始作品的魔力。随着系列的发展,许多心爱的元素逐渐消失。本文怀旧地回顾了前两场比赛中被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然记得并希望返回的特征。
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目录
模拟人生1
正宗的植物护理
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在《模拟人生1》中,某些室内植物需要定期浇水才能繁衍生息。忽视它们造成了枯萎,影响了房屋的美学,并巧妙地降低了“房间”的需求,鼓励玩家维持模拟人生的生活空间。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy)对无薪订单的现实做出了反应。他不简单地离开,而是大力收回了披萨,增加了意想不到的现实感。
精灵的意外礼物
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每天可用的精灵灯提供了各种愿望,具有持久的影响。令人惊讶的是,希望“水”有时会产生一个豪华的热水浴缸 - 令人愉悦,出乎意料的奖励。这在诸如抹布到富裕的挑战之类的自我挑战中尤其有影响。
艰难的学校
教育带来了真正的后果。优秀的成绩带来了祖父母的货币奖励,而差的成绩却导致了一场军事学校之旅,从而永久将SIM卡从家庭中撤离。
现实的woohoo
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“ woohoo”互动具有脱衣服和现实的交互后情绪反应。模拟人生可以哭泣,笑,欢呼甚至表现出厌恶,从而为体验增添了深度。
美食
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Sims同时使用了刀和叉,这是后来的比赛中缺少的细节,展示了玩家所欣赏的一定程度。
刺激和溢出
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Makin的Magic在小丑土地和弗农的金库中引入了过山车,并能够在任何社区上建造自定义的杯垫。
名望的价格
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超级巨星提供了与表演有关的五星级名望系统。忽视工作或表现不佳的导致名望下降,甚至被机构撤销的风险。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic从“开始”此处的Spellbook开始使用详细的拼写系统,独特地允许孩子们施放咒语。
在星空下唱歌
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模拟人生可以与三种不同的民间歌曲一起欣赏篝火般的歌曲,并增加了一个迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》允许模拟人生在家里或专门的场地开设和管理企业,雇用员工并管理他们的动力。
高等教育,更高的奖励
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大学让青少年上大学,居住在宿舍或私人住宅中,选择专业,并在毕业后解锁先进的职业机会。
夜生活
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这种扩展引入了库存,动态的浪漫互动(礼物或仇恨邮件)以及Crumplebottom夫人和吸血鬼等标志性角色。
公寓生活的兴奋
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公寓生活为公寓提供了近距离互动的生活,促进了友谊和浪漫史。
持续的回忆,没有爱
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《模拟人生2》采用了详细的记忆系统,影响了Sims的个性和互动,并可能是单相爱的可能性。
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功能时钟
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时钟在游戏时间内显示,这是一种实用的增强游戏现实主义。
购物直到你丢下
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模拟人生需要购买食物和衣服,在以后的比赛中增加了一层现实主义。
独特的NPC
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社交兔子和治疗师根据SIM的需求出现,增加了古怪,令人难忘的互动。
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解锁爱好
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Freetime通过技能建设,社会利益和获得独特的职业机会引入了爱好。
帮助之手
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具有牢固邻居关系的模拟人生可以寻求育儿协助。
原始的 * Sims *游戏是开创性的。虽然我们可能看不到所有这些功能返回,但它们仍然对使该系列如此特别的原因保持了珍贵的回忆。