シムズ1と2の失われた宝石:私たちが戻したい忘れられた機能
ウィル・ライトの初期の *シムズ *ゲームは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後の反復が悲しいことに欠けていた風変わりな驚きに満ちていました。複雑なメモリシステムからユニークなインタラクティブなNPCまで、これらの失われた機能は、オリジナルの魔法を本当に定義しました。シリーズが進化するにつれて、多くの最愛の要素があいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームから忘れられた宝石をノスタルジックに振り返ります。ファンはまだ覚えていて、ウィッシュが戻ってくることを紹介しています。
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目次
シムズ1
本物の植物ケア
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Sims 1では、特定の屋内植物が繁栄するために定期的な散水が必要でした。それらを無視すると、しおれ、家の美学に影響を与え、「部屋」の必要性を微妙に下げ、プレイヤーがシムの生活空間を維持するよう奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザガイのフレディは、無給の注文に現実的に反応しました。単に去る代わりに、彼はピザを劇的に取り戻し、予想外のリアリズムのタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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毎日1回使用できる魔神ランプは、永続的な効果を備えたさまざまな願いを提供しました。驚くべきことに、「水」を願うことは、時には豪華なホットタブを生み出しました。これは楽しい、予想外のボーナスです。これは、Rags-to-Richesのプレイスルーのような自己課題の課題に特に影響を与えました。
ハードノックの学校
教育には本当の結果がありました。優れた成績は祖父母から金銭的な報酬をもたらしましたが、成績が悪いと軍事学校への旅行が行われ、SIMが永久にSIMを取り除きました。
現実的なウーフー
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「Woohoo」の相互作用は、脱衣と現実的な相互作用後の感情的な反応を特徴としていました。シムズは泣き、笑い、歓声を上げ、さらには嫌悪感を示し、体験に深みを加えました。
高級レストラン
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シムズはナイフとフォークの両方を使用しました。これは、後のゲームには詳細がありません。
スリルと流出
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Makin 'Magicは、Clowntastic LandとVernon's Vaultにローラーコースターを紹介し、コミュニティロットにカスタムコースターを構築する機能を備えています。
名声の価格
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スーパースターは、パフォーマンスに関連する5つ星の名声システムを提供しました。仕事やパフォーマンスの低下を無視すると、代理店によって落とされるリスクさえも名声が低下しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、ここで最初から材料を使用した詳細なスペルキャスティングシステムを特徴としており、子供たちが呪文を唱えることができます。
星の下で歌う
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シムズは、3つの異なる民songsでキャンプファイヤーシンガロンを楽しむことができ、魅力的な社会的要素を追加できました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2により、SIMSは自宅や専用の会場からビジネスを開設および管理し、従業員を雇用し、その動機を管理することができました。
高等教育、より高い報酬
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大学を大学に通わせたり、寮や私立住宅に住んでいたり、専攻を選んだり、卒業時に高度なキャリアの機会を解き放ちます。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、ダイナミックなロマンチックな相互作用(ギフトまたは憎悪のメール)、およびCrumplebottom夫人や吸血鬼などの象徴的なキャラクターが導入されました。
アパートの興奮
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アパートライフは、四半期の相互作用を備えたアパートを提供し、友情とロマンスを育みました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は、シムズの性格と相互作用に影響を与える詳細なメモリシステムを特徴とし、片思いの愛の可能性を備えています。
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機能時計
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ゲーム内で表示されるクロック、ゲームプレイリアリズムを強化する実用的な追加。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズは食べ物や衣服を買い物する必要があり、後のゲームには存在しないリアリズムの層を追加しました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーとセラピストは、SIMのニーズに基づいて登場し、風変わりで記憶に残る相互作用を追加しました。
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趣味のロックを解除します
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Freetimeは、スキル構築、社会的利益、ユニークなキャリアの機会へのアクセスを備えた趣味を紹介しました。
救いの手
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隣人の強い関係を持つシムは、保育の援助を求めることができます。
オリジナルの * Sims *ゲームは画期的でした。これらすべての機能が戻ってくるわけではないかもしれませんが、シリーズを特別なものにしたものの大切な思い出のままです。