Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Mar 15,25

Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und skurriler Überraschungen, die später Iterationen leider fehlten. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs definierten diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale wirklich. Während sich die Serie entwickelte, verfluchten viele geliebte Elemente in Dunkelheit. Dieser Artikel wirft einen nostalgischen Blick auf vergessene Edelsteine ​​aus den ersten beiden Spielen zurück - Feature Fans erinnern sich immer noch gern und Wunsch würde zurückkehren.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In den Sims 1 mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Das Vernachlässigung führte zu Wilten, wirkte sich auf die Ästhetik des Hauses und senkte den Bedarf des "Raums" subtil ab und ermutigte die Spieler, die Wohnräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Typ, reagierte realistisch auf unbezahlte Aufträge. Anstatt einfach zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und einen Hauch von unerwarteten Realismus hinzufügte.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot verschiedene Wünsche mit dauerhaften Effekten. Überraschenderweise gab es manchmal einen luxuriösen Whirlpool - einen entzückenden, unerwarteten Bonus. Dies war insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie Reichweite und Riches-Durchspiele beeinflusst.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten monetäre Belohnungen von Großeltern, während schlechte Noten zu einer Reise zur Militärschule führten und die Sim dauerhaft aus dem Haushalt entfernten.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Die Interaktion "woohoo" enthielt Ausziehen und realistische emotionale Reaktionen nach der Interaktion nach der Interaktion. Sims konnte weinen, lachen, jubeln oder sogar Ekel zeigen und der Erfahrung Tiefe verleihen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims verwendete sowohl ein Messer als auch eine Gabel, ein Detail, das in späteren Spielen fehlt und eine von den Spielern geschätzte Raffinesse zeigt.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, um auf jedem Community -Los maßgeschneiderte Untersetzer zu bauen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

Superstar bot ein Fünf-Sterne-Ruhmesystem an, das an Aufführungen gebunden war. Die Vernachlässigung von Arbeiten oder schlechten Leistungen führte zu einem Rückgang des Ruhms, selbst das Risiko, von der Agentur fallen zu lassen.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic zeigte ein detailliertes Zaubersystem, das von Anfang an Zutaten mit Zutaten mit Zaubersprüchen mit Zaubersprüchen ermöglicht wurde.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims könnte Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und ein charmantes soziales Element hinzufügen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 erlaubten Sims, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen und zu verwalten, Mitarbeiter einzustellen und ihre Motivation zu verwalten.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Universität ließ Teenager das College, leben in Schlafsälen oder private Wohnhäuser, wählen Majors aus und entsperren fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten beim Abschluss.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, dynamische romantische Interaktionen (Geschenke oder Hasspost) und ikonische Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire ein.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben bot eine Wohnung, die mit Interaktionen mit enger Quartal lebt und Freundschaften und Romanzen fördert.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 enthielten ein detailliertes Speichersystem, das die Persönlichkeiten und Interaktionen von Sims sowie die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe beeinflusste.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren zeigten sich im Spielzeit, ein praktischer Ergänzung, der den Gameplay-Realismus verbessert.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims musste für Essen und Kleidung einkaufen und in späteren Spielen eine Schicht Realismus hinzufügen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen und der Therapeut erschienen auf den SIM -Bedürfnissen und fügten skurrile, unvergessliche Interaktionen hinzu.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten auf, soziale Vorteile und Zugang zu einzigartigen Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Sims mit starken Nachbarschaftsbeziehungen könnten um Unterstützung bei der Kinderbetreuung bitten.

Die ursprünglichen * Sims * -Spiele waren bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nicht all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie geschätzte Erinnerungen daran, was die Serie so besonders gemacht hat.

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