The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

Mar 15,25

Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van ingewikkelde geheugensystemen tot uniek interactieve NPC's, deze verloren functies definieerden de magie van de originelen echt. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen in duisternis. Dit artikel neemt een nostalgische kijk terug op vergeten edelstenen uit de eerste twee games - functies fans die nog steeds goed onthouden en wensen zouden terugkeren.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In de Sims 1 moesten bepaalde binnenplanten regelmatig water geven om te gedijen. Het verwaarlozen van ze veroorzaakte verwelken, het beïnvloeden van de esthetiek van het huis en het subtiel verlagen van de "kamer" -behoefte, waardoor spelers aanmoedigen om de woonruimtes van hun sims te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -man, reageerde realistisch op onbetaalde bevelen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen, waardoor een vleugje onverwacht realisme werd toegevoegd.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Verrassend genoeg leverde het wensen van "water" soms een luxueuze bubbelbad op - een heerlijke, onverwachte bonus. Dit was vooral impactvol in zelfopgelegde uitdagingen zoals playthroughs met vodden-tot-rijke.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs had echte gevolgen. Uitstekende cijfers brachten monetaire beloningen van grootouders, terwijl slechte cijfers resulteerden in een reis naar de militaire school, waardoor de SIM permanent uit het huishouden werd verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

De "woohoo" -interactie bevatte uitkledende en realistische emotionele reacties na de interactie. Sims konden huilen, lachen, juichen of zelfs walgelijk tonen, waardoor de ervaring diepte is.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel een mes als een vork, een detail afwezig in latere games, met een niveau van verfijning gewaardeerd door spelers.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, met de mogelijkheid om op maat gemaakte onderzetters op elk community te bouwen.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

Superstar bood een vijfsterren-roemsysteem aan de uitvoeringen. Het verwaarlozen van werk of slechte prestaties leidde tot een daling van de roem, zelfs het risico om door het agentschap te worden gedropt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic bevatte een gedetailleerd spellcastingsysteem met ingrediënten vanaf het begin hier Spellbook, waardoor kinderen op unieke wijze spreuken stonden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met drie verschillende volksliedjes, die een charmant sociaal element toevoegen.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stonden Sims toe om bedrijven te openen en te beheren vanuit huis of speciale locaties, werknemers in te huren en hun motivatie te beheren.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Universiteit laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen of privéwoningen, kiezen majors en ontgrendel geavanceerde carrièremogelijkheden bij het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, dynamische romantische interacties (geschenken of haatmail) en iconische personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven bood een appartement met leven met interacties in korte verplichtingen, het bevorderen van vriendschappen en romances.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 bevatte een gedetailleerd geheugensysteem dat van invloed was op de persoonlijkheden en interacties van Sims, samen met de mogelijkheid van onbeantwoorde liefde.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken weergegeven in de game tijd, een praktische toevoeging die gameplay realisme verbetert.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme afwezig in latere games.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje en de therapeut verschenen op basis van simbehoeften en voegde eigenzinnige, memorabele interacties toe.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale voordelen en toegang tot unieke carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sims met sterke buurrelaties kunnen om hulp bij kinderopvang vragen.

De originele * Sims * -games waren baanbrekend. Hoewel we misschien niet al deze functies zien terugkeren, blijven ze gekoesterde herinneringen aan wat de serie zo speciaal maakte.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.