The Lost Gems of the Sims 1 i 2: Zapomniane funkcje, które chcemy z powrotem

Mar 15,25

Will Wright's Early * Sims * gry były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, których niestety brakowało późniejszych iteracji. Od skomplikowanych systemów pamięci po wyjątkowo interaktywne NPC, te utracone cechy naprawdę zdefiniowały magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule nostalgiczne spojrzenie na zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - przedstawia fani wciąż czule pamiętają i życzenie powrócą.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Spis treści

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W Sims 1 niektóre rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich spowodowało więdnięcie, wpływając na estetykę domu i subtelnie obniżając potrzebę „pokoju”, zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnych swoich Simów.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, facet z pizzy, realistycznie zareagował na niezapłacone zamówienia. Zamiast po prostu odejść, dramatycznie odzyska pizzę, dodając odrobinę nieoczekiwanego realizmu.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, użyteczna raz dziennie, oferowała różne życzenia z trwałymi efektami. Co zaskakujące, życzenie „wody” czasami przyniosło luksusową wannę z hydromasażem - zachwycający, nieoczekiwany bonus. Było to szczególnie wpływowe na narzucone sobie wyzwania, takie jak rozgrywki od szmat do bogatych.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja miała prawdziwe konsekwencje. Doskonałe oceny przyniosły nagrody pieniężne od dziadków, podczas gdy biedne oceny doprowadziły do ​​podróży do szkoły wojskowej, na stałe usuwając SIM z gospodarstwa domowego.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Interakcja „Woohoo” zawierała rozebranie się i realistyczne reakcje emocjonalne po interakcji. Simowie mogli płakać, śmiać się, kibicować, a nawet okazywać wstręt, dodając głębokości do tego doświadczenia.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Sims używali zarówno noża, jak i widelca, szczegółowego nieobecnego w późniejszych grach, pokazując poziom wyrafinowania docenionego przez graczy.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, z możliwością budowania niestandardowych podstawek na dowolnej działce.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

Superstar zaoferował pięciogwiazdkowy system sławy związany z występami. Zaniedbanie pracy lub słabe wyniki doprowadziły do ​​spadku sławy, nawet ryzyka odrzucenia przez agencję.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

Makin 'Magic zawierał szczegółowy system zaklęć z użyciem składników od początku tutaj, zezwalając dzieciom na rzucanie zaklęć.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Simowie mogą cieszyć się singalongami ogniskowymi z trzema różnymi piosenkami ludowymi, dodając uroczy element towarzyski.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Sims 2 pozwoliło Sims otwierać i zarządzać firmami z domu lub dedykowanych miejsc, zatrudniając pracowników i zarządzając ich motywacją.

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

Uniwersytet pozwala nastolatkom uczęszczać na studia, mieszkać w akademikach lub prywatnych rezydencjach, wybierać kierunki i odblokować zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To rozszerzenie wprowadziło zapasy, dynamiczne interakcje romantyczne (prezenty lub poczta nienawiści) oraz kultowe postacie, takie jak pani Crumplebottom i Vampires.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Życie mieszkalne oferowało mieszkanie z interakcjami w zwarciu, wspierając przyjaźnie i romanse.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Sims 2 zawierał szczegółowy system pamięci wpływający na osobowości i interakcje SIMS, a także możliwość nieodwzajemnionej miłości.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary pokazały czas w grze, praktyczny dodatek poprawy realizmu rozgrywki.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

Simowie musieli kupować jedzenie i ubrania, dodając warstwę realizmu nieobecnego w późniejszych grach.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Społeczny królik i terapeuta pojawili się na podstawie potrzeb SIM, dodając dziwaczne, niezapomniane interakcje.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Freetime wprowadził hobby z tworzeniem umiejętności, korzyściami społecznymi i dostępem do wyjątkowych możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Simowie z silnymi relacjami sąsiadami mogą poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi.

Oryginalne * gry Sims * były przełomowe. Chociaż możemy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają cenione wspomnienia z tego, co sprawiło, że seria była tak wyjątkowa.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.