Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali

Mar 15,25

Will Wright's Awal * Sims * Permainan yang penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya tidak disedari. Dari sistem memori yang rumit ke NPC yang unik interaktif, ciri -ciri yang hilang ini benar -benar menentukan keajaiban asal. Apabila siri ini berkembang, banyak unsur yang dikasihi memudar ke dalam kekaburan. Artikel ini mengambil pandangan nostalgia di permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama - menampilkan peminat yang masih ingat dan berharap akan kembali.

Sims 1 Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan

Sims 1

Penjagaan tumbuhan yang sahih

Penjagaan tumbuhan yang sahih Imej: ensigame.com

Di Sims 1 , tumbuh -tumbuhan dalaman tertentu memerlukan penyiraman biasa untuk berkembang maju. Mengabaikan mereka menyebabkan merenung, memberi kesan kepada estetika rumah dan secara halus menurunkan keperluan "bilik", menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang hidup mereka.

Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!

Tidak boleh membayar makan Imej: ensigame.com

Freddy, lelaki pizza, bertindak balas secara realistik kepada pesanan yang tidak dibayar. Daripada hanya meninggalkan, dia secara dramatik menuntut semula pizza, menambah sentuhan realisme yang tidak dijangka.

Hadiah Genie yang tidak dijangka

Hadiah yang tidak dijangka Genies Imej: ensigame.com

Lampu jin, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai hasrat dengan kesan yang berkekalan. Menghairankan, berharap untuk "air" kadang -kadang menghasilkan tab mandi panas yang mewah - bonus yang menarik dan tidak dijangka. Ini amat memberi kesan kepada cabaran yang dikenakan sendiri seperti playthroughs-to-kaya.

Sekolah keras mengetuk

Sekolah keras mengetuk

Pendidikan mempunyai akibat yang nyata. Gred yang sangat baik membawa ganjaran kewangan dari datuk nenek, sementara gred miskin menghasilkan perjalanan ke sekolah tentera, menghilangkan sim dari rumah tangga secara kekal.

Woohoo yang realistik

Woohoo yang realistik Imej: ensigame.com

Interaksi "Woohoo" menampilkan tindak balas emosi pasca interaksi yang realistik dan realistik. Sims boleh menangis, ketawa, bersorak, atau menunjukkan rasa jijik, menambah kedalaman pengalaman.

Makan yang baik

Makan yang baik Imej: ensigame.com

Sims menggunakan kedua -dua pisau dan garpu, terperinci tidak ada dalam permainan kemudian, mempamerkan tahap kecanggihan yang dihargai oleh pemain.

Keseronokan dan tumpahan

Keseronokan dan tumpahan Imej: ensigame.com

MAKIN 'MAGIC memperkenalkan roller coaster di tanah clowntastic dan peti besi Vernon, dengan keupayaan untuk membina coaster tersuai di mana -mana komuniti.

Harga kemasyhuran

Harga kemasyhuran Imej: ensigame.com

Superstar menawarkan sistem kemasyhuran lima bintang yang terikat dengan persembahan. Mengabaikan kerja atau persembahan yang buruk menyebabkan penurunan kemasyhuran, bahkan risiko diturunkan oleh agensi.

Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC

Spellcasting di Makin Magic Imej: ensigame.com

MAKIN 'MAGIC menampilkan sistem spellcasting terperinci menggunakan bahan -bahan dari awal di sini Spellbook, secara unik membolehkan kanak -kanak membuang mantra.

Menyanyi di bawah bintang

Menyanyi di bawah bintang Imej: ensigame.com

Sims dapat menikmati singalongs api dengan tiga lagu rakyat yang berbeza, menambah elemen sosial yang menawan.

The Sims 2

Menjalankan perniagaan

The Sims 2 Imej: ensigame.com

The Sims 2 membenarkan Sims membuka dan mengurus perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi, menyewa pekerja dan menguruskan motivasi mereka.

Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi

Pendidikan Tinggi Ganjaran Tinggi Imej: ensigame.com

Universiti membiarkan remaja menghadiri kolej, tinggal di asrama atau kediaman swasta, memilih jurusan, dan membuka peluang kerjaya lanjutan apabila tamat pengajian.

Kehidupan malam

Kehidupan malam Imej: ensigame.com

Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi romantis dinamik (hadiah atau mel benci), dan watak -watak ikonik seperti Puan Crumplebottom dan Vampire.

Kegembiraan kehidupan pangsapuri

Kegembiraan kehidupan pangsapuriImej: ensigame.com

Kehidupan pangsapuri yang ditawarkan pangsapuri yang tinggal dengan interaksi rapat, memupuk persahabatan dan romantik.

Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak Imej: ensigame.com

The Sims 2 menampilkan sistem memori terperinci yang memberi kesan kepada personaliti dan interaksi Sims, bersama -sama dengan kemungkinan cinta yang tidak disengajakan.

Permata Hilang dari Sims 1 dan 2 Ciri -ciri Lupa yang Kami Mahu Kembali Imej: ensigame.com

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak Imej: ensigame.com

Jam fungsional

Jam fungsional Imej: ensigame.com

Jam yang dipaparkan dalam masa permainan, tambahan praktikal meningkatkan realisme permainan.

Kedai 'til anda jatuh

Belanja sehingga anda jatuh Imej: ensigame.com

Sims perlu membeli makanan dan pakaian, menambah lapisan realisme yang tidak hadir dalam permainan kemudian.

NPC yang unik

NPC yang unik Imej: ensigame.com

Kelinci sosial dan ahli terapi muncul berdasarkan keperluan SIM, sambil menambah interaksi yang unik dan tidak dapat dilupakan.

NPC yang unik Imej: ensigame.com

Membuka kunci hobi

Membuka kunci hobi Imej: ensigame.com

Freetime memperkenalkan hobi dengan pembinaan kemahiran, manfaat sosial, dan akses kepada peluang kerjaya yang unik.

Tangan membantu

Tangan membantu Imej: ensigame.com

Sims dengan hubungan jiran yang kuat boleh meminta bantuan penjagaan kanak -kanak.

Permainan * Sims * asal adalah pecah tanah. Walaupun kita tidak dapat melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap mengingati kenangan tentang apa yang membuat siri ini sangat istimewa.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.