As jóias perdidas dos Sims 1 e 2: Recursos esquecidos que queremos voltar
Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriores não tinham tristemente. De sistemas de memória complexos a NPCs interativos exclusivos, esses recursos perdidos realmente definiram a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos elementos amados desapareceram na obscuridade. Este artigo dá uma olhada nostálgica para as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - mostra que os fãs ainda se lembram com carinho e o desejo de voltar.
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Índice
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No Sims 1 , certas plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los causou murcha, impactando a estética da casa e diminuindo sutilmente a necessidade "da sala", incentivando os jogadores a manter os espaços de seus sims.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o cara da pizza, reagiu realisticamente a ordens não pagas. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza, acrescentando um toque de realismo inesperado.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu vários desejos com efeitos duradouros. Surpreendentemente, desejar "água" às vezes produzia uma luxuosa banheira de hidromassagem - um bônus delicioso e inesperado. Isso foi especialmente impactante em desafios auto-impostos, como jogadores de trapos para riquezas.
A Escola de Knocks Hard
A educação teve consequências reais. Excelentes notas trouxeram recompensas monetárias dos avós, enquanto as notas ruins resultaram em uma viagem à escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.
Woohoo realista
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A interação "Woohoo" apresentava despir e respostas emocionais pós-interação realistas. Sims poderia chorar, rir, torcer ou até mesmo mostrar nojo, acrescentando profundidade à experiência.
Refeições requintadas
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Os Sims usaram uma faca e um garfo, um detalhe ausente nos jogos posteriores, mostrando um nível de sofisticação apreciado pelos jogadores.
Emoções e derramamentos
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A Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, com a capacidade de construir montanhas -russas personalizadas em qualquer lote comunitário.
O preço da fama
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A Superstar ofereceu um sistema de fama de cinco estrelas ligado às performances. Negligenciar o trabalho ou o desempenho ruim levou a um declínio na fama, mesmo o risco de ser retirado pela agência.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic apresentava um sistema detalhado de castelo usando ingredientes desde o início aqui, o livro de feitiços, permitindo exclusivamente as crianças lançar feitiços.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs com três canções folclóricas diferentes, adicionando um elemento social encantador.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims 2 permitiram que os Sims abrissem e gerenciassem empresas em casa ou em locais dedicados, contratando funcionários e gerenciando sua motivação.
Ensino superior, recompensas mais altas
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A universidade deixa os adolescentes frequentarem a faculdade, moram em dormitórios ou residências particulares, escolhem cursos e desbloqueiam oportunidades avançadas de carreira após a formatura.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, interações românticas dinâmicas (presentes ou correio de ódio) e personagens icônicos como a sra. Crumpebottom e os vampiros.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento ofereceu apartamentos vivendo com interações próximas, promovendo amizades e romances.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 apresentava um sistema de memória detalhado, impactando as personalidades e interações dos Sims, juntamente com a possibilidade de amor não correspondido.
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Relógios funcionais
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Os relógios exibiram tempo no jogo, uma adição prática que aumenta o realismo de jogabilidade.
Compre até você cair
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Os Sims precisavam comprar comida e roupas, adicionando uma camada de realismo ausente em jogos posteriores.
NPCs exclusivos
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O coelho e o terapeuta social apareceram com base nas necessidades do SIM, adicionando interações peculiares e memoráveis.
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Desbloqueando hobbies
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A FreeTime introduziu hobbies com construção de habilidades, benefícios sociais e acesso a oportunidades de carreira únicas.
Uma mão amiga
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Sims, com fortes relacionamentos de vizinhos, podem pedir assistência à creche.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores. Embora possamos não ver todos esses recursos retornando, eles continuam sendo lembranças do que tornaram a série tão especial.
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