As jóias perdidas dos Sims 1 e 2: Recursos esquecidos que queremos voltar

Mar 15,25

Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriores não tinham tristemente. De sistemas de memória complexos a NPCs interativos exclusivos, esses recursos perdidos realmente definiram a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos elementos amados desapareceram na obscuridade. Este artigo dá uma olhada nostálgica para as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - mostra que os fãs ainda se lembram com carinho e o desejo de voltar.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Índice

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No Sims 1 , certas plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los causou murcha, impactando a estética da casa e diminuindo sutilmente a necessidade "da sala", incentivando os jogadores a manter os espaços de seus sims.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Freddy, o cara da pizza, reagiu realisticamente a ordens não pagas. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza, acrescentando um toque de realismo inesperado.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu vários desejos com efeitos duradouros. Surpreendentemente, desejar "água" às vezes produzia uma luxuosa banheira de hidromassagem - um bônus delicioso e inesperado. Isso foi especialmente impactante em desafios auto-impostos, como jogadores de trapos para riquezas.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

A educação teve consequências reais. Excelentes notas trouxeram recompensas monetárias dos avós, enquanto as notas ruins resultaram em uma viagem à escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

A interação "Woohoo" apresentava despir e respostas emocionais pós-interação realistas. Sims poderia chorar, rir, torcer ou até mesmo mostrar nojo, acrescentando profundidade à experiência.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Os Sims usaram uma faca e um garfo, um detalhe ausente nos jogos posteriores, mostrando um nível de sofisticação apreciado pelos jogadores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

A Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, com a capacidade de construir montanhas -russas personalizadas em qualquer lote comunitário.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

A Superstar ofereceu um sistema de fama de cinco estrelas ligado às performances. Negligenciar o trabalho ou o desempenho ruim levou a um declínio na fama, mesmo o risco de ser retirado pela agência.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

A Makin 'Magic apresentava um sistema detalhado de castelo usando ingredientes desde o início aqui, o livro de feitiços, permitindo exclusivamente as crianças lançar feitiços.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs com três canções folclóricas diferentes, adicionando um elemento social encantador.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Os Sims 2 permitiram que os Sims abrissem e gerenciassem empresas em casa ou em locais dedicados, contratando funcionários e gerenciando sua motivação.

Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

A universidade deixa os adolescentes frequentarem a faculdade, moram em dormitórios ou residências particulares, escolhem cursos e desbloqueiam oportunidades avançadas de carreira após a formatura.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão introduziu inventários, interações românticas dinâmicas (presentes ou correio de ódio) e personagens icônicos como a sra. Crumpebottom e os vampiros.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

A vida do apartamento ofereceu apartamentos vivendo com interações próximas, promovendo amizades e romances.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O Sims 2 apresentava um sistema de memória detalhado, impactando as personalidades e interações dos Sims, juntamente com a possibilidade de amor não correspondido.

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta Imagem: Ensigame.com

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios exibiram tempo no jogo, uma adição prática que aumenta o realismo de jogabilidade.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Os Sims precisavam comprar comida e roupas, adicionando uma camada de realismo ausente em jogos posteriores.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho e o terapeuta social apareceram com base nas necessidades do SIM, adicionando interações peculiares e memoráveis.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

A FreeTime introduziu hobbies com construção de habilidades, benefícios sociais e acesso a oportunidades de carreira únicas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Sims, com fortes relacionamentos de vizinhos, podem pedir assistência à creche.

Os jogos originais * Sims * foram inovadores. Embora possamos não ver todos esses recursos retornando, eles continuam sendo lembranças do que tornaram a série tão especial.

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