Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Mar 15,25

Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde sistemas de memoria intrincados hasta NPC interactivos únicos, estas características perdidas realmente definieron la magia de los originales. A medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo ve un vistazo nostálgico a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos: las características que los fanáticos aún recuerdan y desean que regresaran.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En los Sims 1 , ciertas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos causó marchitez, impactando la estética de la casa y bajando sutilmente la necesidad de "sala", alentando a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus sims.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el tipo de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza, agregando un toque de realismo inesperado.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció varios deseos con efectos duraderos. Sorprendentemente, desear "agua" a veces arrojaba una lujosa bañera de hidromasaje, una ventaja encantadora e inesperada. Esto fue especialmente impactante en los desafíos autoimpuestos como el juego de trapos a riqueza.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación tuvo consecuencias reales. Excelentes calificaciones trajeron recompensas monetarias de los abuelos, mientras que las pobres calificaciones dieron como resultado un viaje a la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

La interacción "Woohoo" presentaba respuestas emocionales desnudas y realistas posteriores a la interacción. Sims podría llorar, reír, animar o incluso mostrar asco, agregando profundidad a la experiencia.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó un cuchillo y un tenedor, un detalle ausente en juegos posteriores, mostrando un nivel de sofisticación apreciado por los jugadores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic introdujo las montañas rusas en la tierra de Clowntastic y la bóveda de Vernon, con la capacidad de construir posavasos personalizados en cualquier lote de la comunidad.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

Superstar ofreció un sistema de fama de cinco estrellas vinculado a las actuaciones. Descuidar el trabajo o el mal desempeño llevaron a una disminución en la fama, incluso el riesgo de ser retirado por la agencia.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic presentó un sistema de hechizo detallado utilizando ingredientes desde el libro de hechizos de inicio, permitiendo que los niños lanzaran hechizos.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los Sims 2 permitieron que SIMS abriera y administrara negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados y administrando su motivación.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o residencias privadas, elijan especializaciones y desbloquean oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, interacciones románticas dinámicas (regalos o correo de odio) y personajes icónicos como la Sra. Crumplebottom y los vampiros.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida de los apartamentos ofrecía un apartamento que vivía con interacciones cercanas, fomentando amistades y romances.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El Sims 2 presentaba un sistema de memoria detallado que impacta las personalidades e interacciones de Sims, junto con la posibilidad de un amor no correspondido.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes mostraron tiempo en el juego, una adición práctica que mejora el realismo del juego.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims necesitaba comprar comida y ropa, agregando una capa de realismo ausente en juegos posteriores.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social y el terapeuta aparecieron en función de las necesidades de SIM, agregando interacciones extravagantes y memorables.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

FreeTime introdujo pasatiempos con construcción de habilidades, beneficios sociales y acceso a oportunidades profesionales únicas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Sims con relaciones vecinas fuertes podría pedir asistencia para el cuidado de niños.

Los juegos originales * Sims * fueron innovadores. Si bien es posible que no veamos regresar todas estas características, siguen siendo recuerdos apreciados de lo que hizo que la serie fuera tan especial.

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