Le gemme perdute dei Sims 1 e 2: Feature dimenticate che vogliamo
I primi giochi di Will Wright * Sims * erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le successive iterazioni mancavano purtroppo. Dai intricati sistemi di memoria agli NPC interattivi in modo univoco, queste caratteristiche perdute hanno davvero definito la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti elementi amati sono svaniti nell'oscurità. Questo articolo dà uno sguardo nostalgico alle gemme dimenticate dei primi due giochi: i fan che ricordano con affetto e il desiderio sarebbe tornato.
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Sommario
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nei Sims 1 , alcune piante da interno avevano bisogno di annaffiatura regolare per prosperare. Trascurandoli causando avvizzire, influenzando l'estetica della casa e abbassando sottilmente il bisogno di "stanza", incoraggiando i giocatori a mantenere gli spazi abitativi dei loro Sims.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, il ragazzo della pizza, ha reagito realisticamente agli ordini non pagati. Invece di andarsene, avrebbe reclamato drasticamente la pizza, aggiungendo un tocco di realismo inaspettato.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, utilizzabile una volta al giorno, ha offerto vari desideri con effetti duraturi. Sorprendentemente, il desiderio di "acqua" a volte produceva una lussuosa vasca idromassaggio: un bonus delizioso e inaspettato. Ciò ha avuto un impatto particolarmente di impatto nelle sfide autoimposte come i playthrough di Rags-to-Riches.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione ha avuto conseguenze reali. Eccellenti voti hanno portato premi monetari dai nonni, mentre i voti poveri hanno portato a un viaggio alla scuola militare, rimuovendo permanentemente la SIM dalla famiglia.
Woohoo realistico
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L'interazione "Woohoo" ha caratterizzato le risposte emotive di spogliarsi e realistiche post-interazione. Sims poteva piangere, ridere, applaudire o persino mostrare disgusto, aggiungendo profondità all'esperienza.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia un coltello che una forcella, un dettaglio assente nei giochi successivi, mostrando un livello di raffinatezza apprezzata dai giocatori.
Brividi e fuoriuscite
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Makin 'Magic ha introdotto montagne russe in clowntastic Land e Vernon's Vault, con la possibilità di costruire sottobicchieri personalizzati su qualsiasi lotto di comunità.
Il prezzo della fama
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Superstar ha offerto un sistema di fama a cinque stelle legata alle prestazioni. Trascurare il lavoro o le scarse prestazioni hanno portato a un calo della fama, anche il rischio di essere abbandonati dall'agenzia.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha caratterizzato un sistema di incantesimi dettagliato usando gli ingredienti dall'inizio qui, permettendo ai bambini di lanciare incantesimi.
Cantando sotto le stelle
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Sims potrebbe godere di singalong di falò con tre diverse canzoni popolari, aggiungendo un affascinante elemento sociale.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di aprire e gestire le aziende da casa o di luoghi dedicati, assumere dipendenti e gestire la loro motivazione.
Istruzione superiore, ricompense più alte
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L'università ha lasciato che gli adolescenti frequentano il college, vivano in dormitori o residenze private, scelgano major e sblocchi opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, interazioni romantiche dinamiche (regali o posta di odio) e personaggi iconici come la signora Crumplebottom e i vampiri.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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L'appartamento ha offerto un appartamento che vive con interazioni ravvicinate, promuovendo amicizie e romanzi.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 presentavano un sistema di memoria dettagliato che influisce su personalità e interazioni di Sims, insieme alla possibilità di amore non corrisposto.
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Orologi funzionali
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Gli orologi hanno mostrato tempo di gioco, un pratico realismo di miglioramento del gameplay.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sim doveva acquistare cibo e vestiti, aggiungendo uno strato di realismo assente nei giochi successivi.
NPC unici
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Il coniglietto sociale e il terapeuta sono apparsi sulla base delle esigenze SIM, aggiungendo interazioni eccentriche e memorabili.
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Sblocco degli hobby
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Freetime ha introdotto hobby con costruzione di abilità, benefici sociali e accesso a opportunità di carriera uniche.
Una mano d'aiuto
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Sims con forti relazioni vicine potrebbero chiedere assistenza per la cura dei figli.
I giochi originali * Sims * erano innovativi. Anche se potremmo non vedere tutte queste caratteristiche ritornare, rimangono ricordi cari di ciò che ha reso la serie così speciale.
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