Un remake des parchemins d'Elder: Oblivion aura de grands changements dans les mécanismes de jeu
Un remake présumé du Scrolls Elder IV: Oblivion, développé par Virtuos Studio à l'aide d'un moteur Unreal 5, a été détaillé par MP1ST. Les informations, qui auraient été issues du portefeuille d'un développeur anonyme, révèlent un écart significatif d'un simple remaster.
Ce remake d'oublierait une refonte complète de la mécanique centrale. Attendez-vous à des changements substantiels à la gestion de l'endurance, à la mécanique furtive, au blocage des attaques (s'inspirant des jeux comme des âmes pour répondre aux lacunes perçues de l'original), au tir à l'arc, à la rétroaction des dommages et à l'interface utilisateur. Le système de calcul des dommages sera retravaillé pour inclure des réactions visibles aux attaques, et le système d'endurance devrait être plus intuitif. Les systèmes d'interface utilisateur et de tir à l'arc recevront également des modernisations.
MP1ST suggère que si les plans initiaux peuvent avoir impliqué un remaster (comme indiqué dans les documents Microsoft divulgués), le projet est devenu un remake à part entière.
Bien que les sources confirment que le remake d'Oblivion n'apparaîtra pas dans le prochain développeur \ _direct, les rumeurs suggèrent une date de sortie potentielle au cours de l'année en cours.
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