노인 스크롤 리메이크 : 망각은 게임 메커니즘에 큰 변화가있을 것입니다.
Feb 26,25
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos Studio가 개발 한 Elder Scrolls IV : Oblivion의 리메이크는 MP1st에 의해 자세히 설명되어 있습니다. 익명의 개발자의 포트폴리오에서 제공되는이 정보는 간단한 리마스터에서 크게 출발 한 것으로 나타났습니다.
이 망각 리메이크는 핵심 역학에 대한 완전한 점검을 특징으로한다고한다. 체력 관리, 스텔스 메커니즘, 공격 차단 (원본의 인식 된 단점을 해결하기 위해 Soulslike Games의 영감을 얻음), 양궁, 피드백 피드백 및 사용자 인터페이스에 대한 상당한 변화가 예상됩니다. 손상 계산 시스템은 공격에 대한 가시 반응을 포함하도록 재 작업되며 체력 시스템은 더 직관적 일 것으로 예상됩니다. UI와 양궁 시스템도 현대화를받을 것입니다.
MP1st는 초기 계획이 리마스터 (유출 된 Microsoft 문서에 암시 된 바와 같이)와 관련이 있었지만 프로젝트는 본격적인 리메이크로 발전했다고 제안합니다.
소식통은 다가오는 개발자 \ _direct에 망각 리메이크가 나타나지 않을 것임을 확인하지만 소문은 올해의 잠재적 출시 날짜를 제안합니다.
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