Um remake dos rolos mais velhos: Oblivion terá grandes mudanças na mecânica do jogo
Um suposto remake do Elder Scrolls IV: Oblivion, desenvolvido pelo Virtuos Studio usando o Unreal Engine 5, foi detalhado pelo MP1ST. As informações, supostamente provenientes do portfólio de um desenvolvedor anônimo, revelam um afastamento significativo de uma remasterização simples.
Esse remake do Oblivion apresentará uma revisão completa da mecânica do núcleo. Espere mudanças substanciais no gerenciamento de resistência, mecânica furtiva, bloqueio de ataques (inspirando -se em jogos de almas para abordar as deficiências percebidas do original), arco e flecha, feedback de danos e interface do usuário. O sistema de cálculo de danos será retrabalhado para incluir reações visíveis aos ataques, e o sistema de resistência deverá ser mais intuitivo. Os sistemas de interface do usuário e arco e flecha também receberão modernizações.
O MP1ST sugere que, embora os planos iniciais possam ter envolvido uma remasterização (como sugerido nos documentos vazados da Microsoft), o projeto evoluiu para um remake completo.
Enquanto as fontes confirmam que o remake do Oblivion não aparecerá no próximo desenvolvedor \ _direct, os rumores sugerem uma data potencial de lançamento no ano atual.
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