Base
बेस एक अभिनव ऐप है जिसे फुटबॉल को शैक्षिक प्रक्रिया में एकीकृत करके स्कूलों में सीखने को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। शिक्षकों के लिए एक मूल्यवान साथी उपकरण के रूप में, बेस का उद्देश्य सीखने के लिए एक चंचल अभी तक शैक्षिक दृष्टिकोण पेश करके कक्षा के अनुभव को बढ़ाना है। ऐप बच्चों को उसी शैक्षिक सामग्री के साथ जुड़ने की अनुमति देता है जो वे आम तौर पर सामना करते हैं, लेकिन अधिक गतिशील और सुखद तरीके से - खेल के माध्यम से।
ऐप का प्रारंभिक चरण खेल टूर्नामेंटों के समान संरचित है, जिसे तीन सत्रों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक सीज़न में प्रतियोगिता के चार स्तर हैं: क्षेत्रीय, राष्ट्रीय, महाद्वीपीय और दुनिया, एक पूर्व-सीज़न से पहले। ये टूर्नामेंट प्रश्नों की संख्या और कठिनाई में भिन्न होते हैं, जिन्हें मैच के रूप में संदर्भित किया जाता है। बेस अपनी रुचि और सगाई को बनाए रखने और बढ़ाने के लिए सिक्के, अंक और ट्राफियों के साथ छात्रों को पुरस्कृत करने के लिए, Gamification तकनीक को नियुक्त करता है।
बेस के भीतर शैक्षिक सामग्री को Vini.jr संस्थान टीम द्वारा सावधानीपूर्वक विकसित किया गया है, पाउलो रेग्लस नेव्स फ्रीयर म्यूनिसिपल स्कूल के संकाय के सहयोग से। ऐप प्राथमिक विद्यालय के शुरुआती वर्षों को लक्षित करता है, विशेष रूप से 5 के माध्यम से ग्रेड 1 में छात्रों को, 6 से 10 वर्ष की आयु में। खेल की सार्वभौमिक अपील और प्रौद्योगिकी की पहुंच का लाभ उठाकर, आधार युवा शिक्षार्थियों को प्रभावी ढंग से आकर्षित करने और संलग्न करने के लिए चाहता है। ऐप के भीतर सभी प्रश्न राष्ट्रीय सामान्य पाठ्यक्रम आधार (BNCC) द्वारा निर्धारित दिशानिर्देशों का पालन करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि शैक्षिक सामग्री राष्ट्रीय मानकों के साथ प्रासंगिक और गठबंधन दोनों है।
Base





बेस एक अभिनव ऐप है जिसे फुटबॉल को शैक्षिक प्रक्रिया में एकीकृत करके स्कूलों में सीखने को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। शिक्षकों के लिए एक मूल्यवान साथी उपकरण के रूप में, बेस का उद्देश्य सीखने के लिए एक चंचल अभी तक शैक्षिक दृष्टिकोण पेश करके कक्षा के अनुभव को बढ़ाना है। ऐप बच्चों को उसी शैक्षिक सामग्री के साथ जुड़ने की अनुमति देता है जो वे आम तौर पर सामना करते हैं, लेकिन अधिक गतिशील और सुखद तरीके से - खेल के माध्यम से।
ऐप का प्रारंभिक चरण खेल टूर्नामेंटों के समान संरचित है, जिसे तीन सत्रों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक सीज़न में प्रतियोगिता के चार स्तर हैं: क्षेत्रीय, राष्ट्रीय, महाद्वीपीय और दुनिया, एक पूर्व-सीज़न से पहले। ये टूर्नामेंट प्रश्नों की संख्या और कठिनाई में भिन्न होते हैं, जिन्हें मैच के रूप में संदर्भित किया जाता है। बेस अपनी रुचि और सगाई को बनाए रखने और बढ़ाने के लिए सिक्के, अंक और ट्राफियों के साथ छात्रों को पुरस्कृत करने के लिए, Gamification तकनीक को नियुक्त करता है।
बेस के भीतर शैक्षिक सामग्री को Vini.jr संस्थान टीम द्वारा सावधानीपूर्वक विकसित किया गया है, पाउलो रेग्लस नेव्स फ्रीयर म्यूनिसिपल स्कूल के संकाय के सहयोग से। ऐप प्राथमिक विद्यालय के शुरुआती वर्षों को लक्षित करता है, विशेष रूप से 5 के माध्यम से ग्रेड 1 में छात्रों को, 6 से 10 वर्ष की आयु में। खेल की सार्वभौमिक अपील और प्रौद्योगिकी की पहुंच का लाभ उठाकर, आधार युवा शिक्षार्थियों को प्रभावी ढंग से आकर्षित करने और संलग्न करने के लिए चाहता है। ऐप के भीतर सभी प्रश्न राष्ट्रीय सामान्य पाठ्यक्रम आधार (BNCC) द्वारा निर्धारित दिशानिर्देशों का पालन करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि शैक्षिक सामग्री राष्ट्रीय मानकों के साथ प्रासंगिक और गठबंधन दोनों है।