Base
Pangkalan adalah aplikasi inovatif yang direka untuk mengubah pembelajaran di sekolah dengan mengintegrasikan bola sepak ke dalam proses pendidikan. Sebagai alat rakan kongsi yang berharga untuk guru, Base bertujuan untuk meningkatkan pengalaman kelas dengan memperkenalkan pendekatan yang suka bermain namun pendidikan untuk pembelajaran. Aplikasi ini membolehkan kanak -kanak terlibat dengan kandungan pendidikan yang sama yang biasanya mereka hadapi, tetapi dengan cara yang lebih dinamik dan menyeronokkan -melalui permainan.
Fasa awal aplikasi disusun sama seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim mempunyai empat tahap persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, didahului oleh pra-musim. Kejohanan ini berbeza -beza dalam bilangan dan kesukaran soalan, yang disebut sebagai perlawanan. Base menggunakan teknik gamification, memberi ganjaran kepada pelajar dengan duit syiling, mata, dan trofi untuk mengekalkan dan meningkatkan minat dan penglibatan mereka.
Kandungan pendidikan dalam pangkalan telah dibangunkan dengan teliti oleh pasukan Institut Vini.JR, dengan kerjasama fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Aplikasi ini mensasarkan tahun -tahun awal sekolah rendah, khususnya pelajar dalam gred 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan sejagat sukan dan kebolehcapaian teknologi, Base bertujuan untuk menarik dan melibatkan pelajar muda dengan berkesan. Semua soalan dalam aplikasi mematuhi garis panduan yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan adalah relevan dan sejajar dengan piawaian kebangsaan.
Base





Pangkalan adalah aplikasi inovatif yang direka untuk mengubah pembelajaran di sekolah dengan mengintegrasikan bola sepak ke dalam proses pendidikan. Sebagai alat rakan kongsi yang berharga untuk guru, Base bertujuan untuk meningkatkan pengalaman kelas dengan memperkenalkan pendekatan yang suka bermain namun pendidikan untuk pembelajaran. Aplikasi ini membolehkan kanak -kanak terlibat dengan kandungan pendidikan yang sama yang biasanya mereka hadapi, tetapi dengan cara yang lebih dinamik dan menyeronokkan -melalui permainan.
Fasa awal aplikasi disusun sama seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim mempunyai empat tahap persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, didahului oleh pra-musim. Kejohanan ini berbeza -beza dalam bilangan dan kesukaran soalan, yang disebut sebagai perlawanan. Base menggunakan teknik gamification, memberi ganjaran kepada pelajar dengan duit syiling, mata, dan trofi untuk mengekalkan dan meningkatkan minat dan penglibatan mereka.
Kandungan pendidikan dalam pangkalan telah dibangunkan dengan teliti oleh pasukan Institut Vini.JR, dengan kerjasama fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Aplikasi ini mensasarkan tahun -tahun awal sekolah rendah, khususnya pelajar dalam gred 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan sejagat sukan dan kebolehcapaian teknologi, Base bertujuan untuk menarik dan melibatkan pelajar muda dengan berkesan. Semua soalan dalam aplikasi mematuhi garis panduan yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan adalah relevan dan sejajar dengan piawaian kebangsaan.