2XKO Alpha Test Feedback che modella lo sviluppo futuro

Jan 16,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa versione beta Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esplorerà come 2XKO affronta questi problemi.

2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test

I giocatori richiedono modifiche alle combo e alla modalità tutorial migliorata

Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.

Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.

Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori cambieranno l'equilibrio del gioco. " I giocatori lo hanno fatto. In effetti, si rompono così tanto che i giocatori sono in grado di eseguire combo continuamente, dominando di fatto i propri avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando all'avversario poco o nessun controllo.

Rivera ha elogiato queste combo, definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia bassa o nulla per lunghi periodi di tempo non è consigliabile".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death", che sono combo di uccisione istantanea che possono mettere KO un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ammette che alcune delle combo esistenti che provocano uccisioni con un colpo sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Rivera ha chiarito che le uccisioni con un colpo dovrebbero essere eccezionali e richiedere notevoli abilità e risorse per essere realizzate.

Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta aggrava questo problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori esperti.

Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Gameplay più complesso in giochi come Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito che i giocatori vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per facilitare l'avvio del gioco. Questa build è approssimativa, quindi rimanete sintonizzati. essere notevolmente migliorato in futuro. ”

Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial sollecitava il feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.

I giocatori di 2XKO sono ancora entusiasti dei loro feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationTuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno addirittura notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.

Il gioco è ancora in fase di alpha testing chiuso e nessuna data di rilascio è stata ancora confermata. Ha sicuramente alcuni difetti che necessitano di miglioramenti, ma considerando il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una comunità appassionata.

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