2XKO Alpha Test Geri Bildirimi Gelecekteki Gelişimi Şekillendiriyor

Jan 16,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO'nun Alpha Lab beta sürümü yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden oyunculardan çok sayıda geri bildirim aldı. Bu makale 2XKO'nun bu sorunlarla nasıl başa çıktığını inceleyecek.

2XKO, test geri bildirimlerine göre oynanışı iyileştirecek

Oyuncular kombolarda ve gelişmiş eğitim modunda ayarlamalar yapılmasını istiyor

2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter'da (X) devam eden Alpha Lab testleri sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.

Oyunun League of Legends IP'sini kullandığı göz önüne alındığında, test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, çevrimiçi olarak bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağladılar; çoğu kişi bu kombinasyonların fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.

Rivera, tweet'inde şunları yazdı: "Birçok oyuncuya Alpha Lab'e erken erişim vermekten ve bir eğitim modu sunmaktan heyecan duymamızın nedenlerinden biri, oyuncuların oyunun dengesini nasıl değiştireceğini görmektir." Oyuncular bunu başardı. Aslında o kadar çok kırılıyorlar ki, oyuncular sürekli olarak kombolar yaparak rakiplerine etkili bir şekilde üstünlük kurabiliyorlar. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombinasyonlar uzun süre dayanabilir ve rakibe çok az kontrol bırakabilir veya hiç kontrol sağlayamaz.

Rivera bu kombinasyonları övdü ve onları "çok yaratıcı" olarak nitelendirdi ancak aynı zamanda "uzun süre boyunca düşük veya sıfır özerkliğin tavsiye edilmediğini" de vurguladı.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationOyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, rakibi tam sağlıktan nakavt edebilen anında öldürme komboları olan "Ölüm Dokunuşu" kombolarının sıklığının azaltılmasıdır. Geliştiriciler oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da sağlamak istiyorlar.

Rivera, tek vuruşta öldürmelerle sonuçlanan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu kabul ediyor. Ancak konuyu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. Rivera, tek vuruşta öldürmelerin istisnai olması gerektiğini ve bunu başarmak için önemli miktarda beceri ve kaynak gerektirmesi gerektiğini açıkladı.

Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu öğrenmenin kolay olduğunu ancak karmaşıklıklarında ustalaşmanın farklı bir zorluk olduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı bu sorunu daha da artırıyor ve genellikle deneyimsiz oyuncuların deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oluyor.

Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", altı düğmeli karmaşık giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers'a benzer (hatta ondan daha iyi) karmaşıklığını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak tanımladı: Battle for the Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle gibi oyunlarda daha karmaşık oynanış.

Rivera eleştirileri kabul etti ve şöyle yazdı: "Oyuncuların oyuna başlamalarını kolaylaştırmak için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerini duydum. Bu yapı zorlu bir yapı, bu yüzden bizi izlemeye devam edin. gelecekte önemli ölçüde geliştirilecektir ”

Geliştiriciler, Reddit'te bir eğitim ekibi üyesinin oyunun eğitim modunu iyileştirme konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın zamanda yayınlanan bir gönderiden de anlaşılacağı üzere aktif olarak 2XKO'yu iyileştirme arayışındalar. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.

2XKO oyuncuları hâlâ geri bildirim konusunda heyecanlı

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAncak bu eleştirilere rağmen birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, "2XKO'yu 19 saat boyunca canlı yayınladığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.

Oyun hâlâ kapalı alfa testinde ve henüz çıkış tarihi onaylanmadı. Kesinlikle iyileştirilmesi gereken bazı eksiklikleri var, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve tutkulu bir topluluğun zaten oluştuğunun güçlü bir göstergesi.

2XKO'nun Alpha Lab beta sürümünü deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.