2XKO Alpha Test တုံ့ပြန်ချက် ပုံဖော်ခြင်း အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

Jan 16,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO ၏ Alpha Lab beta ဗားရှင်းသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိသေးပြီး ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို လေ့လာပါမည်။

2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်

အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါမည်။

ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်

2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို ​​အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။

Rivera က သူ၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိသောအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ချိန်ခွင်လျှာကို မည်သို့မည်ပုံပေးမည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" ကစားသမားတွေ လုပ်ခဲ့တယ်။ တကယ်တော့၊ ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးထားနိုင်တဲ့ combos တွေကို အဆက်မပြတ်လုပ်ဆောင်နိုင်တာကြောင့် သူတို့ဟာ အများကြီးကွဲထွက်သွားပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အား ထိန်းချုပ်မှုအနည်းငယ်သာ ရှိစေပါသည်။

Rivera သည် ဤပေါင်းစပ်မှုများကို "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟုခေါ်ဆိုကာ ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်ကြာမြင့်စွာ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့် နည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုည" သည် မသင့်လျော်ကြောင်းကိုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှ တစ်ခုမှာ "Touch of Death" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် ကယ်တင်နိုင်သည့် ချက်ခြင်းသတ်သည့် ကွန်ဘိုများဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း သေချာစေလိုပါသည်။

တစ်ကိုက်သတ်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Rivera က တစ်ချက်ထိုးသတ်ခြင်းသည် ခြွင်းချက်ဖြစ်သင့်ပြီး အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းသည် ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" က 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းစနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel vs. Capcom: Infinite၊ Power Rangers တို့နှင့် ဆင်တူသည်- Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ဂိမ်းကစားခြင်း။

Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ကစားသမားတွေက ဂိမ်းကိုစတင်ရတာ လွယ်ကူစေဖို့အတွက် ကစားသမားတွေရဲ့ သင်ခန်းစာတွေမှာ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာတွေကို မြင်ချင်ကြတယ်လို့ ကြားသိရပါတယ်။ ဒီတည်ဆောက်မှုက ကြမ်းတမ်းတဲ့အတွက် စောင့်မျှော်အားပေးကြပါဦး။ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာမှာပါ။”

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့၀င်တစ်ဦးမှ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကို တောင်းဆိုခဲ့သည့် Reddit တွင် မကြာသေးမီက ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationသို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်ပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုလိုအပ်သည့် ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနေသည်မှာ သေချာသည်၊ သို့သော် ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသောအလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သောအသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသောအရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

2XKO ၏ Alpha Lab beta ဗားရှင်းကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.