2XKO Alpha Test Feedback Humuhubog sa Hinaharap na Pag-unlad

Jan 16,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAng beta na bersyon ng Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback mula sa mga manlalaro. Tuklasin ng artikulong ito kung paano tinatalakay ng 2XKO ang mga isyung ito.

Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok

Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial

Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera ay nag-anunsyo sa Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.

Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.

Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano ibibigay ng mga manlalaro ang balanse ng laro." Ginawa ito ng mga manlalaro. Sa katunayan, napakarami nilang nasira kaya ang mga manlalaro ay nagagawang magsagawa ng mga combo nang tuluy-tuloy, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang mahabang panahon, na nag-iiwan sa kalaban na may kaunti hanggang sa walang kontrol.

Purihin ni Rivera ang mga combo na ito, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din niya na "hindi maipapayo ang low o zero autonomy para sa mahabang panahon."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationIsa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "Touch of Death" na mga combo, na mga instant kill combo na maaaring maka-KO ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, gusto rin nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.

Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combo na nagreresulta sa isang hit na pagpatay ay "inaasahan." Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at sinusuri ang data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Nilinaw ni Rivera na ang one-hit kills ay dapat na kakaiba at nangangailangan ng malaking kasanayan at mapagkukunan upang makamit.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpapalala sa problemang ito, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga may karanasang manlalaro.

Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system nito at ang pagiging kumplikado nito na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Mas kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.

Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang build na ito ay isang magaspang, kaya manatiling nakatutok. makabuluhang mapabuti sa hinaharap ”

Aktibong naghahanap ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng tutorial na team ay humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.

Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationGayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay "nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga manonood sa unang araw ng pagsubok.

Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas na nakumpirma. Ito ay tiyak na may ilang mga pagkukulang na nangangailangan ng pagpapabuti, ngunit kung isasaalang-alang ang kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng manlalaro, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.

Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab beta na bersyon ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.