"Dual Nature di Dawnwalker: Human by Day, Vampire By Night - Director's Insight"
Immergiti nell'affascinante mondo del sangue di Dawnwalker , dove la doppia natura del protagonista come umano di giorno e un vampiro di notte introduce un meccanico di gioco rivoluzionario. Esploriamo questa funzione innovativa e le sue implicazioni sul gameplay!
The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un nuovo entusiasmante meccanico per il sangue di Dawnwalker . Questo gioco, sviluppato dal nuovo studio Rebel Wolves, che comprende ex membri del team Witcher 3 , introduce un protagonista, Coen, che incarna la dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro.
In un'intervista approfondita con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha discusso della sfida di creare un eroe che si stacca dai tipici tropi di supereroi visti nei film Marvel. "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha osservato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato vicino al suolo - o messo a terra - e doveva risolvere le cose in un modo diverso. Ma, inoltre, volevo dare una sorta di supereroe ai giocatori."
Per affrontare questo, Tomaszkiewicz ha realizzato un protagonista che sperimenta le vulnerabilità di un essere umano durante il giorno ma si trasforma in un potente vampiro di notte. Questo meccanico trae ispirazione dalle note narrazioni della cultura pop come il dottor Jekyll e Mr. Hyde , eppure rimane inesplorato nei videogiochi. "È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e Mr Hyde, per esempio. È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", ha spiegato Tomaszkiewicz. "Ti dà un livello diverso a quelle non realtà e penso che sarebbe abbastanza interessante perché nessuno lo ha ancora fatto. E vedremo come piacerà alla gente."
Questo meccanico innovativo apre nuove opportunità strategiche e sfide per i giocatori. Ad esempio, affrontare i nemici di notte potrebbe essere vantaggioso, in particolare contro i nemici non vampirici. Al contrario, durante il giorno, i giocatori potrebbero aver bisogno di fare più affidamento sul loro ingegno per risolvere le missioni, poiché i loro poteri vampirici non sono disponibili.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Aggiungendo un altro livello di complessità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3 , ha introdotto il meccanico "Time-as-a-Resource" in un'intervista con PC Gamer il 16 gennaio 2025. Questa caratteristica lega le ricerche a un sistema di tempo, avvincenti a prendere decisioni strategiche su quali missioni per dare priorità.
"Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quale contenuto vuoi fare e quale contenuto vuoi ignorare, al fine di massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha spiegato Sadowski. "Ma sarai in grado di scegliere tra diversi modi per affrontare il problema e che tutti i legami nella sandbox narrativa."
Sotto questo meccanico, i giocatori devono considerare attentamente l'impatto di ogni ricerca sulle missioni future e sulle relazioni con i personaggi. Mentre questo sistema può sembrare restrittivo, Sadowski crede che migliora la profondità narrativa del gioco. "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che hai intenzione di fare e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo."
Con questi due meccanici innovativi, ogni decisione nel sangue di Dawnwalker diventa cruciale, modellando l'esperienza narrativa e di gioco in modi profondi.
-
Jan 16,25FrontLine 2 femminile: rilasciato l'elenco dei livelli Exilium Un altro gioco gacha free-to-play, un'altra classifica dei personaggi per guidare le tue scelte di investimento. L'elenco dei livelli dei personaggi di Girls' Frontline 2: Exilium ti aiuta a stabilire la priorità su quali personaggi valgono le tue risorse. Girls' Frontline 2: Elenco dei livelli dei personaggi Exilium Ecco una ripartizione di quelli attualmente disponibili
-
Feb 19,25La prima stagione di Marvel Rivals traccia il corso Marvel Rivals Stagione 1: un paesaggio notturno di New York City Maps La stagione 1 della Marvel Rivals continua ad espandere i suoi contenuti, aggiungendo nuove mappe a tema attorno a una New York City notturna insieme ai Fantastic Four Heroes and Cosmetics. Questa guida descrive in dettaglio ogni nuova mappa. Sommario Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: Codici rivali per gennaio 2025 rilasciati Collegamenti rapidi Tutti i codici rivali Come riscattare i codici rivali Trovare più codici con rivali Rivals, un famoso gioco di combattimento Roblox, offre elettrizzanti duelli da solista e squadra. Che si tratti di una resa dei conti 1v1 o di una battaglia di squadra 5v5, il gameplay coinvolgente lo rende un gioco di combattimento di Roblox. I giocatori guadagnano le chiavi attraverso il duello
-
Mar 17,25Tutti i risultati di fiction divisi e come sbloccarli Immergiti nell'accantivo avventura cooperativa divisa da una fiction di Hazelight Studios! Questa guida delinea ogni risultato, garantendo a te e al tuo partner di conquistare ogni sfida. Mentre alcuni trofei sono guadagnati naturalmente attraverso la storia, molti richiedono un'esplorazione approfondita e azioni uniche. Usa questo g