Kojima Eyes Film che dirige dopo aver finito PlayStation Game Physint in 5-6 anni
Il successore spirituale con impaziente di Hideo Kojima di Metal Gear, Physint , è previsto per essere altri 5-6 anni dal rilascio. Questa sequenza temporale è stata condivisa dallo stesso Kojima durante una conversazione con Le Film Francais, dove ha anche espresso il suo desiderio di lunga data di dirigere un film, che intende perseguire dopo aver completato i suoi progetti attuali.
Dalla sua partenza di alto profilo da Konami nel 2015, Kojima è stata inondata di offerte per sviluppare giochi nel suo studio indipendente. Come tradotto dall'utente di Resetera Red Kong Xix, Kojima ha dichiarato: "Oltre a Death Stranding 2, c'è anche Physint in sviluppo. Mi ci vorranno altri cinque o sei anni". Ha inoltre aggiunto: "Ma forse dopo, potrei finalmente decidere di assumere un film. Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe, in un certo senso, un tributo ad esso. Inoltre, sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!"
Herman Hulst, capo dei PlayStation Studios, ha annunciato Physint nel gennaio 2024, sebbene i dettagli siano stati scarsi da allora. Inizialmente, Kojima ha lasciato intendere che anche Physint sarebbe stato un film, ma in seguito ha chiarito su X/Twitter che avrebbe rappresentato un nuovo livello di "intrattenimento digitale" simile a un'esperienza cinematografica.
Kojima Productions sta destreggiando più progetti, tra cui Death Stranding 2 e il nuovo IP OD , una collaborazione con Xbox Game Studios con l'attrice Hunter Schafer e regista Jordan Peele. Inoltre, Kojima è coinvolto nell'adattamento cinematografico di A24 dello Stranding della morte originale.
Death Stranding 2: On the Beach sarà lanciato il 26 giugno e il suo attore principale, Norman Reedus, ha recentemente accennato a un'intervista IGN che avrebbe ripreso il suo ruolo nel prossimo adattamento cinematografico.
In altre notizie, Kojima ha recentemente condiviso una serie di concetti di videogiochi scartati, tra cui un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde informazioni e abilità cruciali se il giocatore fa pause prolungate. Ha anche rivelato lasciare un bastone USB pieno di idee di gioco per il suo staff da esplorare dopo la sua scomparsa.
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