Squad Busters registra 40 milioni di installazioni nei primi trenta giorni e 24 milioni di dollari di entrate nette

Jan 23,25

Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short

L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Il gioco ha avuto un notevole successo negli Stati Uniti, seguito da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.

Nonostante queste cifre apparentemente impressionanti, le prestazioni di Squad Busters sono notevolmente inferiori ai precedenti successi di Supercell. I ricavi sono significativamente inferiori ai 43 milioni di dollari di Brawl Stars e agli oltre 115 milioni di dollari di Clash Royale nei rispettivi primi mesi. Inoltre, le installazioni sono diminuite drasticamente, raggiungendo un picco di 30 milioni nella prima settimana e scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese.

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Fatica della supercella?

I rendimenti decrescenti di Squad Busters, un gioco in cui Supercell ha chiaramente investito molto, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Il concorrente Honkai Star Rail, ad esempio, ha generato 190 milioni di dollari nel suo primo mese, evidenziando il divario significativo.

Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell potrebbe contribuire a un senso di affaticamento del giocatore. Solo il tempo dirà se Squad Busters riuscirà a superare questo ostacolo iniziale e raggiungere un successo a lungo termine.

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