DeadlockはValveから大きなアップデートを取得します

Mar 04,25

デッドロックは、マップの再設計とゲームプレイの調整で大規模なオーバーホールを受け取ります

Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、重要なマップ再設計でコアゲームプレイを完全に刷新しました。 4車線の構造は3車線のレイアウトに置き換えられており、ゲームを従来のMOBAコンベンションに沿ったものにしています。

この変更は、戦略的なゲームプレイを劇的に形作る態勢が整っています。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。現在、チームはレーンごとに2つのヒーローを展開し、リソース管理とチームの構成の完全な再評価を要求する可能性があります。

デッドロックマップの再設計画像:SteamPowered.com

マップの再設計は、レーン構造を超えて延びており、ニュートラルなキャンプ、パワーアップ、その他の環境要素の配置に影響を与えます。新しい「マップ探査」モードが導入されており、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに更新されたマップを自由にナビゲートできるようにします。この機能は、プレイヤーが変更に慣れるのを支援するように設計されています。

さらなる更新には、改訂されたソウルオーブシステムが含まれ、直接的な殺害なしでソウルコレクションを可能にし、リソースの獲得をより速くします。魂の効果も微調整されており、エアホーバーの時間を短縮しています。

この包括的なパッチには、スプリントメカニクス、キャラクターのバランス、およびDLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などのテクノロジーの強化されたサポートの改良も含まれます。パフォーマンスの改善と多数のバグ修正も含まれています。すべての変更の詳細なリストについては、公式パッチノートを参照してください。

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